红名玩家B可以反击,玩家A杀死红名玩家B不增加罪恶值,红名玩家A等级下降1级,背包内和玩家身上装备根据罪恶值的大小掉落。
5、玩家A主动攻击罪恶值在100以上的红名玩家B,红名玩家B可以反击,红名玩家B反击玩家A成功,玩家A有几率掉落掉落,等级下降1级,红名玩家B会增长罪恶值。
6、两名罪恶值大于500以上的红名玩家相互PK,无论任何一方击杀另一方,均不增加最罪恶值,然死亡一方装备必定全暴,等级下降1级。
7、罪恶值影响玩家死亡时掉落装备,罪恶值大于等于100时为灰名,死后有几率掉落1件装备,等级下降1级,罪恶值大于等于500时为黄名,死后有几率掉落1-2件装备,等级下降1级,罪恶值大于等于1000时为红名,死后装备全暴,等级下降1级,罪恶值累及1万以上,成为通缉犯,名字为酱紫色,所有城镇不得进入,城卫将对其进行攻击,但凡杀死此玩家,其背包内物品和身上装备将全暴,等级下降1级。[http://www.kanshu.coM]
四、玩家死亡规则:
1、玩家PK死亡,死亡规则参照PK规则。
2、玩家被普通怪杀死,等级下降1级,不掉落装备。
3、玩家被BOSS怪杀死,等级下降1级,有几率装备随机掉落。
4、红名玩家被怪杀死,罪恶值小于1000,和死亡规则2、3条件相同。
5、红名玩家被怪杀死,罪恶值大于1000,死亡惩罚在死亡规则4的基础上随机增加,不过最多不会超过5倍的惩罚。
(大家应该都知道一句话吧?常年玩网游,哪有不PK,既然要PK,就要有准备,PK要死人,PK就是这样,要么你杀人,要么你被杀。)
五、装备等级论:白色装→蓝色装→绿色装→暗金色装→紫色装→橙色装→亚神器→准神器→神器
六、BOOS等级论:精英怪→头目→首领→王→普通Boos→白银→白金→黄金→殿主→亚神阶→准神阶→神阶(其中不包括恶兽、凶兽、超阶魔兽、神兽、超神兽、各大超级BOOS)