玩家B杀死玩家A,玩家A死亡等级下降1级,不一定装备,玩家B罪恶加100。
2、玩家A受到玩家B的攻击,玩家A在一定时间之内可以正当反击玩家B,如果玩家A反击成功,杀死玩家B,玩家B死亡,掉落装备的几率很高,等级下降1级,玩家A不增加罪恶值。
3、玩家A受到玩家B的攻击,如果玩家B处于组队状态,玩家A可以对玩家B的整个队伍成员进行正当反击(行会战除外)。
4、玩家A主动攻击罪恶值在100以上,1000以下的红名玩家B,红名玩家B可以反击,玩家A杀死红名玩家B不增加罪恶值,红名玩家A等级下降1级,背包内和玩家身上装备根据罪恶值的大小掉落。
5、玩家A主动攻击罪恶值在100以上的红名玩家B,红名玩家B可以反击,红名玩家B反击玩家A成功,玩家A有几率掉落掉落,等级下降1级,红名玩家B会增长罪恶值。
6、两名罪恶值大于500以上的红名玩家相互PK,无论任何一方击杀另一方,均不增加最罪恶值,然死亡一方装备必定全暴,等级下降1级。
7、罪恶值影响玩家死亡时掉落装备,罪恶值大于等于100时为灰名,死后有几率掉落1件装备,等级下降1级,罪恶值大于等于500时为黄名,死后有几率掉落1-2件装备,等级下降1级,罪恶值大于等于1000时为红名,死后装备全暴,等级下降1级,罪恶值累及1万以上,成为通缉犯,名字为酱紫色,所有城镇不得进入,城卫将对其进行攻击,但凡杀死此玩家,其背包内物品和身上装备将全暴,等级下降1级。
PS:(本人新手上路,写作技巧尚有待提高,因此目前作品可能水平有限,速度也不够快,但我会努力的,请大家多多支持,多多砸票,多多收藏,谢谢!不一样的网游,一个比较真实的网游!)