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54 形势逆转,高下立判(第2节)

所有外塔,获得了巨量的经济优势。

双都已经四件套加鞋子,快神装了,这没什么好说的,发育好的队伍位都能在三十五分钟左右出满神装,何况是e。

作为国服三大腿之一,若风的发育能力是毋庸置疑的。

而另一个位微笑,在国外可是被人称为“farahine”,意思是补刀机器或者发育机器。如刚出道的小狗对阵微笑,能做到不被微笑压刀,于是被人看好,侧面也表现了微笑的实力。

好像现在某某某单杀过faker,哇,好厉害一样的说法。

值得一提的是小狗正式出道第一个人头是拿的微笑的,也算是另类的致敬偶像了吧。

三个前排也足够肉,反正azf两个假前排能抗是了。

“别分开了,抱团好了。”卷毛说到,“拆塔的时候微笑若风千万别头,我们没抗住高地塔的伤害的时候你们别来。”

2的时候,高地塔还是挺没面子的,准确地说是所有的塔都没面子,而且还没有兵线保护机制,也是所谓的没兵线时防御塔的防御属性会大幅提高,2好多英雄都可以扛着伤害越兵线偷塔。

那时的单虽然四一处理兵线不怎么厉害,但是越过兵线偷塔技能都是点满了的,其以草莓为最,在ipl5对2淘汰他们的宿敌lgeu,一手狮子狗疯狂偷塔,历经了70分钟,硬生生将赛拖到e翻盘,将lgeu心态都打炸了。

所以说2的塔那时候是很没牌面的,不像后来有一血塔机制,有二塔增加护盾机制(5版本),有高地塔叠加伤害机制和破甲机制,在座各位包括职业选手在后来的版本都得给塔面子。

但终究是后来的版本,现在还是2,所以e对于抗塔丝毫不虚,所以尽管azf英雄守线能力很强,有杰斯有蛇女,但是实在是不敢靠e人太近,阵地战有塔azf也不是e的对手。

没错,清线是可以靠着远程技能清线,这样你是安全了,但也阻止不了e消磨塔的血线,塔又不会回血,少一丝血线是一丝血线,azf没有真正意义的前排,他们的英雄都龟缩在塔后,这样无法阻止e兵线高地,没法阻挡e拆塔了。

其实azf这个阵容放在后来的版本是完全有能力守塔的,因为高地墙间有只对azf队员生效的通道,是那道光门,这样azf能随时下到高地,e一个不小心得被切后排,打不成阵地战。

而现在没有高地间通道的情况下,azf要么冒着进去切人的英雄被视野侦测到而被e集火从而输掉赛的风险,从边路溜出来一个英雄绕后切人,要么放e进来,在高地里azf的地盘和e开团决战。

azf选择了后者,他们让掉路高地,放e进

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