的话,对下面员工说说可能还有点效果,对这些高管说,作用很小。
所以会议的主要内容,还是第二个议题。
单机游戏!
其实远方游戏一直都有单机游戏的内容,像是《植物大战僵尸》、《我的世界》甚至包括《流星蝴蝶剑》,都可以算是单机游戏,只不过周方远给里面加了一些网络元素,但说白了,它们和正经网络游戏还是有些不同。
当然今天也不是为了说这个,周方远要说的,会议要谈的,是更进一步的,大型单机游戏。
也就是所谓的3A大作!
实际上今次榜单里,大多数的游戏和公司都擅长制作3A大作,网络游戏和相关公司的数量较少。说到底,游戏界的王冠,截止到目前为止,还是戴在3A大作的头上。因为只有3A大作,才能真正代表一个公司的硬实力。换言之,如果一家公司没有制作3A大作的能力,那再大的名气也是无根之萍。远了不说,就说暴雪。暴雪风头最劲的年代,说是《魔兽世界》的年代,倒不如说是《魔兽》的年代。
因为《魔兽世界》其实就是《魔兽》的延续。
魔兽、星际,包括暗黑,可以说都属于是暴雪真正的根底所在。
其实仔细看一看就知道了。
《魔兽世界》是很厉害,风头最劲的时候,把其他所有网游都打压得够呛。可等《魔兽世界》的风头过去了之后呢?玩家流逝速度也是相当的快。虽然暴雪不断对每一个新版本都进行调整,但却很难挽回失去的玩家,难以重现曾经的辉煌。魔兽星际等单机游戏就不同了,看看暗黑3发布的时候,玩家是何等的激动?
暗黑2是2000年上市的,暗黑3是12年上市的,中间隔了12年。这12年里,有多少暗黑的死忠粉在不断的刷装备刷宝石刷符文?即便是游戏早就不更新了,却也挡不住玩家的热情。
同样的情况在魔兽和星际里展现的更加彻底。
如果换成是《魔兽世界》呢?尝试一下三年不更新看看?留下来的玩家能有百分之一就不错了。
这就是网游和单机的区别了。
网游能赚快钱,赚热钱,但无法持久,再厉害的网游,也总有消失的那一天。
而单机呢,赚钱能力是不如网游,但单机游戏能培养粉丝。俄罗斯方块都多少年了,顶蘑菇又有多少年了,到如今不是还有人在玩?光是马里奥的游戏,任天堂都推出多少版本了,换成网游能行?
所以说单机是必须
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