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0832 第十七章下 道可道(第十二节)(第2节)

带进这个世界进行游戏。

看似公平的两团交战,其实在暗中有无数处你们可以出手干预游戏平衡的后门。如果竞争的团队之间实力悬殊,那么一两局游戏后就会有一方全灭结束游戏;

如果双方能力都很低下,比如拥有大量零经验的新人,那他门甚至无法逃离一开始的密室,无从接触到后续的游戏,就像依子所经历的第一场杀人游戏那样。

在这个过程中,无论是轻易被消灭的团队,没有基本智力被困住的团队,还是对手太过孱弱而轻松‘通关’的团队;它们或许会被死亡埋葬,或许会从拉马克游戏系统拿到不菲的胜利奖励,但对你而言,它们都一样是被淘汰的。

引路人,你的目的是筛选出旗鼓相当的强大团队,观察我们每一次绝境中的应对,让我们彼此竞争到最后,从而突破一重重游戏的虚妄,达到最后的考验场。

你的游戏规则无一不是把原本依赖种种身体素质的游戏改变成了智力的对决。那些原本可以在拉马克游戏中凭借武力翻云覆雨的角色,全都被你的规则进行了种种限制和制衡。

所以你所追寻的,是一个被生死检验过的,超群绝伦的最终智慧,对吗?

当然,真正让依子意识到这一点,意识到这一系列游戏之后隐藏着一个共同的目的的还是数字。”

“数字?”尹熙颐和蓝枫异口同声问道。

“当我们进入游戏分别出现在不同的密室时,所有人所在的空间都具备六间密室。”曲芸瞥了一眼幼年引路人带着些兴奋的眼神,对伙伴们解释道:

“这让我第一次注意到了数字,因为同样的环境下,我和任姐经历过的游戏却有着不同的房间数目。

起先我考虑过这是为了用被单上的花样暗示出口所在,但如果仅仅是这个目的,只需要‘中心’和‘跃起’两张图就够了,甚至完全可以把这两个概念结合在一张画面上加以暗示。

同理,四个房间,十个房间,六十个六百个房间也都可以达到同样的目的。然而本来可以是是一个房间的密室,现在每一个人所经历的都是六间,就说明了一个问题:六这个数字是有意义的。

紧接着我们进入了迷宫。迷宫中有很多房间,这同样是一个我和任姐,小妮子,甄辉齐一起经历过的游戏环境。而这一次又出现了相同的状况,原先的十四个密封球体变成了五个。

最关键的是,每一个玩家出现的或者我们前进时经过的带有封闭球体的纯白房间,里面的球体全部都是五个。”

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