日收获一定数量的毒草药,可用于交易或是制作毒药。】
【说明:营地核心建筑并非议政厅,无法影响营地等级,也无法将营地变成新的城市。】
这些个说明,让柳治明白了这种东西的用处,这个是用在那些没有办法投放城市的地方,又或者没有办法直接占领的位置的。
就好像这次一样,柳治把冥宫给送到了半位面里来,那他在科多兽的埋骨之地那边就没有城市了。
他就只能建立这种营地来管理与控制。
眼前的设计图,就是用来强化营地用的。
正好这种设计图,要求也不高,等级也不高,锈骨一个人就可以处理的好。
柳治想了一下,当场把山德鲁给叫了回来,让他把这张营地建筑设计图拿去给锈骨,至于两个功能锈骨怎么选择,那就随他自己了。
接着柳治又把这一次的建筑设计图都给挑了出来,这次的运气不错,除去那张专属营地用的,一共还有三张建筑设计图,出图率达到了百分六十六点多。
其中最吸引柳治的还是其中一份如同酒馆一样的模型,那个模型看起来就好像是由许多的酒桶堆起来组成的,看起来充满了叠加与扭曲的风格。
【波尔多地精酒馆设计图:普通城市建筑,等级上限6级,一共可使用6次,收集到足够材料后,可以指定地点建造波尔多地精酒馆,并且将其升级5次。】
【波尔多地精酒馆:充满地精风格的酒馆,里面自带着一位地精店长,三位地精服务员,并且每天可自于生成大约500加仑的波尔多酒,不过作为地精管理的酒馆,哪怕这酒是免费的,哪怕你是城主,来了都要付钱。】
【说明:由于地精的管理,所以这里的风格也偏向于地精,往往容易吸引一些需要花点小钱才能邀请到的英雄。】
这个说明让柳治心中一松,这么久了,他终于可以有自己的酒馆了。
从眼前的情况来看,这酒馆应该是用来招集英雄用的,这就给了柳治一个英雄的来源,不会像以前那样,要等着自己手下慢慢被训练成英雄。
“等下就直接把这酒馆给建起来。”
柳治说了一句,就把这个设计图给放到了一边,从前两个设计图的情况来看,这共享任务里给出的奖励与当初的任务也是息息相关的。
之前毒性营帐,那分明就是针对毒蛇花这个任务,而波尔多地精酒馆,那自然是针对港口的麻烦的那个任务。
接下去的那个设
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