,而空木这个技能提供20点体质补正,可以在霸气升到lv3之前先拿着用。
至于岚脚?白雷和岚脚?龙断,这些他都不打算留下,直接删除。因为这两个岚脚其实也就是攻击姿势不一样,说白了都是远程攻击,没那个必要,他只需要初级岚脚的踢击效果就行了,在将腿部雷电化之后,踢击速度增加的情况下物理攻击的威力反而更强。
至于指枪?黄莲,这个他打算留下,作为近战技能防身。
而指枪?飞拔这个技能他也打算留下,这个技能是利用指枪的速度弹手指,将气流化作子弹那般打出去,在觉醒的影响下,这个“气弹”可以变为雷电子弹。
这样也算是一个比较强力的中距离压制技能,在某些情况下还是比较好用的。
所以,现在要删除的技能只剩下雷神、白雷和龙断这三个技能。
但是在设计技能之前,李天宇没有急着下手。他设计了这么多次技能,也看出了一点端倪,那就是每个技能其实有一个“预设值”。
越高级的技能,这个技能的预设值也越高,而预设值能够影响到该技能的综合属性。比如雷鸟的预设值可能是100,那雷龙的预设值就是400。
这个预设值决定了技能的各方面上限,威力、射速、攻击范围之类的。两个技能如果设定同样的攻击力,预设值400的技能攻击范围就是预设值100的技能攻击范围的四倍。而雷神这个技能是他目前为止等级最高的技能,所以雷神的技能预设值应该也是目前为止最高的,他要把雷神的技能栏留给“杀手锏”。
至于任务所奖励的技能预设值就没有办法查看了,只能靠任务难度来预估,越难的任务提供的技能栏预设值应该也越高。
李天宇把白雷和龙断删除后,立马先设计了一个“连锁闪电”的技能。
上次在釜山行的任务场景里他就意识到了,他还是需要一点无脑的刷怪技能的,连锁闪电这个技能可单体可群体,在出现多敌人的情况下可以直接无脑甩过去,发挥响雷果实无消耗的优势。
在设计技能上,李天宇早已是轻车熟路,他先把技能形态设定好,然后打开了技能的详细属性开始调试,将伤害范围拉到最小成为单体伤害,再增加可蓄力选项。
“最大弹射数量这个……”李天宇稍微有点犹豫,弹射数量越高,伤害显然就越低,因为在技能伤害上有一个总伤害数值,群攻技能对于单个敌人的伤害数值通常比单体技能要低。
“八个吧。”李天宇想了想,然后设定了技能伤害。于是技能数据最终停留在了1000-1400这个数值上。这个数值其实和雷枪差不多,但雷枪是单体攻击技能,而
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