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第一百五十八章 怎么做才能解决当前SLG游戏的困境?(第1节)

“大家还有什么想问的,随时都可以向我提问。最近我还会在光华市。本来做网页游戏应该是由黑鸭子工作室来,但是因为我认为这个游戏,最终是更重要的部分是在手机上实现的,所以这个光荣而艰巨的任务就交给启明星了。希望大家不要让我失望。”

张岳阳道,“这次游戏的核心玩法上,你没做设计,意思是所有的玩法设计交给我们来做吗?还是考虑在制作的过程中,随时和你交流?”

其实这件事情是代表着,刘能本人,在制作这款游戏的过程中,会有多大的意志。

从之前的那些游戏的制作过程来看,其实真正的主导者都是刘能。

在游戏开发的前期,他就已经把核心架构给搭好了,后面的无非是在这个基础上做修修补补和补充,其根基还是他设计的那一套。

但是这次,刘能甚至都没有形成一个太完善的游戏构成的系统,只是给了一个方向,要把这款SLG游戏往社交方向去做。但是这个方向,就张岳阳自己来看,其实是不那么靠谱的。即便是《开心农场》这样社交游戏,其本质上都还是模拟经营游戏,在这上面做了适配社交的玩法。但是本质上,它还是一款游戏。

按照这前面刘能的说法,至少是社交和游戏并重的程度。

而且SLG游戏,在网页上其实已经接近成熟,让他们去想新的玩法?他们是这个时代的人,不像是刘能往往能做到超越这个时代去思考,他们做的话,可能还是循规蹈矩,没什么特别的亮点。

刘能摸了摸下巴,他也摸不准,这次如果完全不参与其中的话,会导致这款新游戏做成什么样子。

“大家先内部讨论下,把这款游戏的架构完善了,让我看一眼,觉得OK就继续往下做。如果我觉得有些地方不OK,会亲自和大家讨论一下的。我希望的是,我们公司的所有的项目,可以逐渐的做到去刘能化,我个人的能力和时间精力都有限,一个人做出来的游戏,就算是脑汁再怎么丰富,也终归有一天会用光。在那之前,我希望大家都能够独当一面。”

张岳阳对这一点其实是比较认同的,一个公司如果在某些方面,因为创始人的烙印太深,有时候作用是两方面的。

个人烙印,是双刃剑。用得好的话,会给公司带来很多的容易和粉丝,这就好像是把一个公司当做人一样来经营,设立一个人设,然后让大家去粉。

但是这样做也是很危险的,一旦这个人设出现了什么问题,且不说人设崩塌的问题,就说因为

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