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作者:近白者黑  加入书架  天才游戏策划近白者黑  天才游戏策划全文阅读
天才游戏策划最新章节三百零七章 自己打自己(20-02-28)    三百零六章 好消息(20-02-28)    三百零五章 运营事故(20-02-28)    

二百三十章 设计思路完全不同(第1节)

“当你早上醒来,打开手机去把昨天晚上招募的兵收了一下,然后看到继续执行命令招募新兵。那些已经积累了的新兵,就拉出去打仗。可是行军时间有十来分钟,等不及啊!怎么办?不怎么办啊!关掉手机,去上班,或者去上课!”

“等到稍微有点儿时间休息的时候,你再一次打开游戏,发现早上出兵的城池被自己打下来了。这个时候活动开启了,你点了一下,就开始自动建筑升级了,这时候你不需要一直开着游戏去看怎么升级的。”

“中午休息的时候,忽然受到了一条提示,你正在被敌方攻打,慌忙打开游戏,把在外面采集的部队拉回来。正好,这个时候敌方的部队来了,你虽然损失了一点兵力,但是还是战胜了它。下午的时候你料想到自己会很忙,要开一个很重要的会议,应该没时间去打开游戏。所以你把建筑队列升级,征兵队列也安排好,然后给自己用了一个免战的道具,持续时间5个小时。”

“五个小时之后,下班时间到了,你终于有时间再次登录游戏了。正好,你的免战罩子的时间还剩几分钟的时间,你索性在游戏内点点看看,和别人聊聊天,你们约定晚上九点左右,搞一波大事情。”

“晚上吃完晚饭,看看时间差不多了,相约一起搞事情的盟友已经准备就绪。你们计算好时间,共同攻击同一个比你们要强大不少的玩家,把时间卡好,差不多同时到达敌方的城堡!一场战争下来,用了差不多半个小时组织,实施最后获得了胜利,然后心满意足的安排了一下生产,就下线了游戏。”

“大家发现没有,这基本上就是这款SLG游戏的设计流程,你并不需要像是端游那样,需要大概两三个小时,甚至四五个小时在电脑前面不停的操作。你只需要利用自己有限的碎片时间,就能够把这款游戏玩的很好。我认为,这是移动平台上的游戏出现之后会演化的一番方向,即碎片化!”

“你不知道自己什么时候有时间,也不知道时间能够持续多久。我们在使用智能手机的时候,其实就是这么一种体验,这和端游的设计思路完全不一样。之前史蒂夫说,这是一款在智能手机上表现很优异的游戏。事实上,我在设计之初,就在不断的思考,和我们的员工一起讨论,究竟在手机上的游戏,应该怎么设计。操作上自然是一个很大的问题,但是那并不是核心。”

“真正的核心在于,我们使用手机和使用电脑完全不一样,所以游戏的设计思路也会完全不同。相对于端游,手机游戏在未来的发展倾向上,会不断的向着

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