是极为相似的。这种收购,大概就是所谓的“防御性收购”了吧。
表达出来收购意愿的,不只是googo,还有芬兰的一家手机厂商诺记,手机行业的巨头,他们一直想要开发自己的智能手机操作系统,事实上在这几年也的确折腾出来一款系统,但是却相当的难用,并没有太大的进展。
刘能在拒绝他们的同时,表达出来相当高的合作意愿。至于后续的进展,就看诺记如何看待所谓的“合作”了。
即便如此,国产智能手机也开始步入了爆发期,短短几个月的时间陆续发布了七八款智能机,与此同时是传统的功能机的发布频次迅速的降低。这就代表了大量的手机开始更新换代成为智能机。
去年年末今年年初,刘能在各种场合和国内的游戏厂商说,未来的游戏发展方向,在很长一段时间里,手机游戏会成为主角,而且持续长达十年甚至更久。
之前各个公司的老总还不相信,觉得姜是老的辣,一个小屁孩,毛都没长齐,虽然做出来几款畅销游戏,但是对于行业发展的敏锐度毕竟不如这些商海浮沉的大佬们。
可是时间刚刚几个月过去,已经到了变革的前夜。
当他们意识到,手机游戏拥有者几个亿甚至十几亿的潜在玩家的时候,才开始慌忙立项起手机游戏。
至于立项的游戏,依旧是“刘能like”,都开始顺着刘能做游戏的思路开始立项。原因其实很简单:
一是手机玩家的数量庞大,玩趣科技一家公司根本不可能全部吃下;
二是已经有成功的人在前面淌水,他们只需要在后面学着做,连摸石头都不需要,何乐而不为。
就刘能知道的,已经有三家公司立项了三消类的休闲游戏,五家游戏立项了手机端的SLG游戏,显然上来就要把这两个品类的游戏搞成白热化。
别的人立项了什么游戏,郭羽大概都多多少少知道。但是自己也要学他们去搞这些别人走过的路,他有些犹豫。
和刘能冰释前嫌之后,郭羽其实对刘能已经没有太大的敌意。自己回想这段时间,和刘能之间的来往交锋,想一下还有点儿儿戏和“不懂事”。现在即便是傻子,其实也能够知道,手机游戏的确可能会给已经固化很久的游戏行业带来很多的新鲜血液。
他并不觉得一直跟在别人的屁股后面吃屁会有什么好果子,可是究竟立项什么游戏,是值得考量的。这段时间飞流创娱不断的开会,也在公司内部开通了创意通道,陆陆续续从哪些
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页