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二百五十八章 震惊业界的销量(第2节)

主动搞BOSS那些打怪兽,只是挑拨二师兄、牛哥、鱼人、蜘蛛等各个物种发生冲突,然后坐收渔翁之利。

还有的人,喜欢航海,就开着船,在一片黑暗的地图上探索,享受冒险的乐趣。发现各种地形的小岛,草地,矿区,沼泽。还有红树林,水牛群,珊瑚群。渡渡鸟,虎鲨岛,章鱼王,火山。这种对未知的探索让人兴奋。还有漂流瓶等着你发现,里面放着藏宝图。

越是玩的时间长,就越是发现这款游戏的深度简直是无底洞。

可能唯一让人觉得不那么爽的事情就是,这个游戏稍微有一点孤单。

可是游戏内容都还没探索完,就算是孤单一点又有什么大不了的。

在steam上,有一系列的成就,是记录玩家最高活过了多少天。然后还会专门制作了一个页面,可以刷看目前最多存活下来的天数的玩家名字,高高的挂在排行榜的最上面,已经足足有136天。

到大鱼直播和孔雀直播上,在游戏发售后的两个星期时间里,大把大把的主播都在玩这个游戏,占据了超过百分之七十的主播。

游戏主播的带货能力,现在真的不能小觑。

就好像是前几个月的呆哥儿,以一己之力,带动了《剑单》的销量稳步提升,可以说,几乎是将月销售量整体提升了超过百分之三十。

而现在当超过百分之七十的主播都在不断的播这个游戏,关键是,每个主播的玩法都不一样,就让人心痒痒了。

大家对于那种一眼看过去就知道怎么玩的游戏,其实没太大的兴趣。玩家对于游戏的追求,主要是体现在两个方面的,一个是游戏画质,像是欧美的3A大作,很多都在不断的发力游戏画质,力图要把游戏画面做的和现实越来越接近。

另外一个追求,恐怕就是游戏性了。

什么是游戏性?

就是游戏可玩性。

《饥荒》就是可玩性,一款游戏里面能玩出来的花样太多了,种田流,流浪流,养猪流,出海流,或许还有死亡流,收集死亡办法流。在经历了最初的“能吃饱真是好”的阶段之后,游戏才是真正的开始。

当业界看到这款游戏在直播上的播放时长之后,就知道这款游戏的销量,绝对会震撼无比。

第三天,刘能和亚伯分别透过官网宣布,饥荒全球销量超过三百万粉;

第五天,新的销量统计出来,总销量超过了四百万份;

第六天,五百万份;

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