一部作品的五种形式,---漫画---动画---真人电影--游戏。
以《星球大战》为例,它先是1976年乔治卢卡斯出版平装本《星球大战:来自卢克??天行者的冒险》,然后1977年之后发行《星球大战》三部曲电影,然后1980年有了授权漫画,然后1985年有了动画片。2003年有了单机游戏《星球大战:旧共和国武士》。
以《星河战队》为例,它是先1959年有原著《星船伞兵》,然后1998年有了真人电影《星河战队:源起》,之后1999年开始有了动画《星河战队:硬汉连队》《星河战队:入侵》、《星河战队:火星叛国者》,2000年之后有了漫画,2005年有了单机游戏。
以魔兽世界为例,它是先暴雪1994年发行单机游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,然后2002年开始有了自己的官方,2016年开始有了自己的真人电影。
想要真正将好作品的潜力完全挖出来,就应该进行全方位的铺设。但现在陈卓的卡洛克影业还只是一家单纯制作电影的公司,对其他方面无法进行兼顾。
所以,收购黑马漫画公司,便是为了补足漫画这个方面的短板。
黑马漫画1980年才成立,比起1934年成立的DC和1939年成立的漫威,在历史积淀上,差了很多。有名的超级英雄,基本都被这两大漫画公司收入囊中,黑马漫画自己的超级英雄屈指可数。
所以,陈卓收购黑马漫画公司,定位主要是文艺作品的补充者。也就是将文艺作品进行改编、补充、推广的公司。
之后,调集香港动画部门人才,又成立了黑马动画公司。
继黑马公司之后,陈卓又连续出手,以1.5亿美元的价格,从Davidson&Associates全资收购了暴雪娱乐的全部产权。
1991年,三个热爱游戏的热血青年迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯成立了一家叫“神经键”的公司。前期发展很艰难。
1993年,他们已经扩充成为了五人小组,但觉得自己生意不好,很大程度上跟公司的名字太low有关,于是开动脑筋想新名字,最终被艾伦·阿德汗在字典中找到了一个叫“Blizzard”的单词,从此他们公司改名叫“暴雪游戏”公司,艾伦·阿德汗也成为了团队领导者。
改名之后,果然运气就来了,他们1994年开发了一款游戏《魔兽争霸1:人类
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