能“空回”,我实在是想破头也想不通,这个技能在pvp的时候到底有什么用?我躲开技能伤害,而后在双倍伤害的加持下,一套技能直接打掉他一半血,战局瞬间被逆转。
此时他还想用轻功拉开距离,却被我起手“剑”直接追踪到了他位移后的位置,如之前所说,“剑”的功能是必中,所以只要善加利用预判对手轻功的释放时机,便可在对方使用轻功前用技能锁定目标,在技能起手动作的同时,对方位移走。但技能动作已经完成,此时便可直接追到位移之后的位置,哪怕该位置超出了原技能的释放范围。这次我的预判就非常成功,也为自己节省下了一个轻功。正在我准备继续大开杀戒的时候,对方竟然利用我近身的瞬间,直接扔掉飞刀,在我近身的同时使用出了空手技能“摧心掌”,正当我自得的以为节省了一个轻功的时候,他却以逸待劳,我的角色直接撞在了他的技能上。
一般情况下“剑”确实是必中的技能,除非被打断,而摧心掌的眩晕恰好拥有这样的效果。他利用我眩晕的机会,捡起武器,一边释放飞刀一边和我拉开距离,我在眩晕结束后不假思索,立刻使用轻功追击,不曾想这又是中了他的圈套。他在后退的同时,看似无规律地释放飞刀,实则连出了技能“流刃”。这个技能的效果就是释放飞刀,击中对方的手腕,将对方武器打落在地。实际上,这个技能不仅伤害一般,效果其实也没有想象得好,因为打落的武器就会掉在原地,只要对方立即捡起来便可以继续战斗。但他却恰到好处地利用我有些急躁的心里,且急于追上他进行攻击的操作,在我释放轻功的一瞬,击落了我的剑。这样一来我就很尴尬了,本来我的剑只是掉在原地,但因为轻功的释放,反而拉开了距离,我自作聪明利用“剑”省下的一个轻功,反倒自己溜了自己。
我虽然此刻已经接近了他,但却成为了一个没有剑的剑客,我只得重新回返之前的地方,笨拙地捡起掉在原地的剑,这一来一回的距离,加之之前“凋零”的持续掉血伤害,我最后还是在摸到他之前倒在了地上。
输给3000分不算丢人,虽然我自己有比较大的失误,但好歹也打掉了他一大半血。我继续训练,分数很快来到了2350。正在我中午休息吃泡面的时候,师姐分享了一个视频给我,我看了看题目叫做“沙雕剑客溜自己”,此视频点赞已经过万。而视频的内容正是我今早的那局竞技场,并且他非常“贴心”地把我的或者说我老板的id加了粗。并且把我武器被击落后释放轻功的动作,做成了鬼畜慢动作回放。
师姐“这不是你代练的那个号吗?胜败兵家
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