职业者背包大小计算10*10+职业者等级计算。也就是1级是101个背包格子,2级就是102格,以此类推。
武器按大小不同占用2-8格(飞刀之类的占2格,而野蛮人的大斧、双手饰剑占用8格)
装备按大小不同占用2-8格(手套、鞋子、头盔占用4格,腰带占用2格,布甲皮甲之类占6格,而歌德战甲等占用8格)
饰品统一占用1格
辨识卷轴,传送卷轴也是占用1格不同的是格子上面显示数量
生活类也是占用1个格子,格子上显示数量(名称相同的物品将叠加,只在格子上面显示数量,例如木柴,肉块。)
体力这一项的说明。每个职业者的初始体力都是100点,每升1级将增加1点体力上限。属Xing将不影响体力值,游戏里是影响的
步行行走半小时将消耗5点体力,时间不足半小时将累计时间,直到扣除5点体力值后重新计算
跑步前进每10分钟消耗5点体力,时间不足同上
全力奔跑每10分钟消耗10点体力,时间不足同上
坐在原地休息半小时恢复5点体力,不足半小时则不回复,时间累计到下次休息。
体力药剂服后一次Xing恢复50%的体力,间隔一小时。在间隔内在次服用体力药剂效果将降低50%,间隔时间内连续服用2瓶以上将不在恢复体力。
全力奔跑的速度是跑步前进的1倍,跑步前进的速度又是步行的1倍。当然,每个职业的速度都不相同,刺客最快,其次是德鲁伊,然后是圣骑士、野蛮人和亚马逊,死灵法师和法师的速度最慢,当然法师以后会瞬移。跑步前进和全速奔跑也会累,并不是一味的奔跑
战斗消耗的体力,每战斗半小时消耗5点体力。战斗不足半小时不扣除体力,但时间累计到下次战斗,直到累计半小时后扣除5点体力。
每天午夜0点体力值回满。
关于英雄无敌角色升级后属Xing加点说明
游戏英雄无敌中的角色升级后的属Xing点基本上是随机分配的,法师类英雄偏向知识,骑士类偏向进攻。
考虑到剧情需要这里的升级属Xing可以自由分配,每次升级获得1个自由属Xing点。
每次升级随即学习英雄技能。所有技能介绍如下(都略作修改)
箭术:
增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。中级:增加20%。高级:增加50%。专家:增加100%。
防御术:
降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低25%。中级:降低50%。高级:降低75%。专家:降低100%
炮术:
可以手动控制巨箭车
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