的,或者说所有的玩家本身都是无敌的,元寇们也攻击不到玩家自身。
玩家真正依为关键的,是自己的城市和堡垒的属性。
塔防类游戏,玩家本身不能pk,也不能战斗,要属性干什么?
但玩家本身也不是毫无影响,相反,玩家本身对整个游戏来说同样极为重要,因为玩家可以掌控技能和天赋,进而加快自己城市的建造过程和防御实力。
技能还好说,在游戏里面有各种途径可以学习技能。
但是玩家的天赋却只有一个,那就是在游戏创建角色的时候,利用大转盘来抽取每个玩家的天赋。
天赋这玩意,虽然表面上游戏公司宣传,所有的天赋都一样,都是平衡的天赋,不存在强弱的问题。
但所有玩家都知道,游戏公司这就是在放屁,在实际战斗之中,天赋其实还是分为强弱不同的。
游戏中总共有上千种不同的天赋,而根据玩家们的实际体验,最终在论坛之中总结出了游戏的三大神级天赋。
这三大神级天赋,堪称游戏中的最强天赋,任何一个天赋都能够带来巨大的领先,所有幸运的抽到这三大神级天赋的玩家,会得到论坛里面其他玩家们的一阵猛烈吹捧,什么未来大神,职业玩家肯定就是你了的之类的。
在这三大神级天赋里面,第一个是名叫“禁空”的天赋。
看名字就明白这个天赋的效果,那就是能够对空中的飞行单位造成巨大的伤害。
这个天赋的实际效果如下:“防御塔的对空攻击,增加30的伤害效果”
这是让所有玩家在初期羡慕的要死要活的天赋,因为游戏初期布置费用点数,也就是ost点有限,而早期能够建造的防御塔基本上都是以应对地面攻击的防御塔为主,能够对付来自于天空攻击的也就只有箭塔而已,可见他的伤害又是出了名的少的可怜。
所以当每一波攻击中出现了飞行单位的时候,所有新人玩家们都会发出痛苦的哀嚎声,因为他们根本挡不住飞行单位的攻击,最终防御失败,城市受到严重的打击,或者极大的拖延城市和村庄的发展速度。
但有了这个禁空天赋后就不一样了,有了30的额外伤害加持,箭塔的伤害,就基本上可以清空蜂拥而至的飞行单位了,保住前期的发展时间和资源。
禁空可以算是前期最强天赋了。
就算到了后期,30的对空伤害增强,那也是傲视群雄的效果,只是没有那么变态了而已。
既然有前期最强天赋,那就会有后期最强天赋。
“破界”
这个天赋的名字听上去就不是很好理解了,他的效果解释也有些绕口。
“能够给予升级到满级的防御塔,额外一次升级的
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