上居然因为有混沌气息笼罩,而无法被混沌阴阳石探查!
“这家伙,果然不简单!”
刚才他看到这个家伙的时候,他正在对付一只BOSS。
但是他的攻击对BOSS造成了惊人的伤害,这确实震撼到了赵白了。
虽然说他自己就是经常秒BOSS的变态,但是对方刚才对方BOSS的时候他看到了对方的伤害类型。
游戏中,根据伤害类型的不同,显示的数字颜色也是不同的。
这里指距离地球玩家看到的颜色,毕竟种族不同对于颜色的理解也不是完全相同的。
有的银河系族群全体色盲,颜色对于他们来说根本就是未知的东西。
在地球玩家的眼中,物理、法术之类的伤害数字是红色的。
暴击时是放大版的红字。
而在物理和法术伤害之上还有两种独特的伤害类型。
混沌与真实、固定伤害。
先说一下比较接近的真实和固定伤害。
固定伤害,顾名思义,就是造成固定数值的伤害,这个伤害是不受防御数值的影响的。
不过这个伤害会受到伤害减免的效果影响,得到减免。
固定伤害的数值是显示为白色的!
而真实伤害,同样是无视任何防御力的伤害,不过比起固定伤害它是无视伤害减免的,即便有伤害减免效果,该打你多少伤害,还是要打你多少伤害。
当然真实伤害虽然听上去超厉害,但是真实伤害有一个弊端,那就是无法暴击!而且即便是真实伤害,游戏中也还是有一些超凡的手段可以免疫的,只是比较难以搞到就是了。
真实伤害的数值显示的颜色也不俗,是耀眼的金色!
至于最后的混沌伤害,自然也不会弱。
混沌伤害对于除了混沌类型防御造成的伤害都会以两倍数值进行伤害,也就是说真实伤害是无视任何防御的一倍伤害的,混沌伤害就是两倍了。
而在这个基础上,混沌伤害甚至还能够造成暴击。
可以说,在应用性上,混沌伤害其实在大部分的情况下都是胜过真实伤害的。
当然混沌伤害自然也有自己的弱点,和真实伤害不同的是,混沌伤害是可以被伤害减免效果进行减免的。
只要伤害减免效果够强悍就可以将伤害降低的比较低。
除此之外,混沌伤害对混沌类防御的计算方法是折半计算的。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页
