!怎么改不了了?天!人家还是姑娘啊!!!不想因为这个火啊!
回复:此贴已锁所以你改不了了,呦吼吼吼。
4楼:此贴赛高!么么么么哒哒哒!
5楼(爆破天才N2):好人一生平安,我是不是该把我的炸药也共享了?嗯……还是不了,如果没我这种抠搜的天才怎么彰显你的伟大。
回复(盘丝大仙):哇!这才是大佬啊!拜见大佬!!!
-回复:我不是大佬啦,既然来了留一个情报吧,创造新的道具也能获得经验奖励,成就奖励:造物。我的炸弹给了10000点经验。
回复:膜拜!!!
回复:膜拜+1!
……
阿尔法一眼扫过,这确实一个不错的帖子。
至于那两个被说成bug的地方也不是bug。
交换装备只有值得信赖的人才能这么做,也是促进玩家多交流的契机。
而宝物经验计算方式的原因就多了。
首先玩家在将宝物取出深渊前都有遭遇攻击死在深渊中的可能。
死在里面东西是带不出来的,所以只有提交的时候才计算经验。
其次,没把宝物设计成与玩家绑定的模式,为的就是让玩家交易。
这样有钱的玩家就会忍不住花钱购买,如此形成的经济流将会资助那些手头不是很宽裕的玩家。
至于不会会因此养肥了工作室,这个阿尔法更不担心,在阿尔法看来有工作室的游戏才是有生命力的游戏。
对金钱的欲望将会让玩家由热衷转为疯狂。
工作室进一步发展就是职业玩家。
职业玩家将是《深渊》主干力量,无论是兵者斗场还是开采深渊都少不了这些玩家的努力。
又看了几个帖子。
阿尔法满足的关闭论坛。
从玩家的反馈来看,这次版本升级还是很成功的。
过去那种给玩家开便利车,令其尽早强大起来的方法虽然有效率却缺少竞争,没有竞争的游戏,时间长了就会感到乏味。
玩家要是乏味了,对他来说无疑是一场灾难。
登陆账号,进入游戏。
[尊敬的阿尔法,欢迎您的归来,此次《深渊》进行版本更新,更新版本与过去版本不兼容,是否愿意进入新版?Y/N]yes。
[数据重置中ing……请耐心等待……]
所有
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