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改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。{醉书楼小说网,体验最新最快阅读www.\\zslxsw.//com}<r />
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有人高兴,同时也有人不爽。<r />
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在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。<r />
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当然……最后也只是说说而已。<r />
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虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。<r />
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事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。<r />
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npc好感度的数值是-100到+100,接触过的npc好感都在40以上的只有李牧一人。<r />
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声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。<r />
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李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。<r />
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所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。<r />
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但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。<r />
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所以,如何提升npc对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。<r />
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不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的起点其实并不是0。<r />
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游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。<r />
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这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个npc对于天选者的整体印象。<r />
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哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。<r />
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而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。<r />
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在这个基础上,根据玩家个人和npc的整体好感,会再进行加减。<r />
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最低是0,冷淡。<r />
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这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。<r />
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至少……只要他们
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