雷音身上只不过让原本自然增长的速度增加了一倍,差不多达到了低阶雷系魔兽自然增长雷电元素的速度。同时,史雷音也额外获得了最初级的释放雷电进行攻击的能力——电击。这个能力很原始,基本上只要是雷属性的魔兽都会使用。史雷音尝试了一下发现,自己可以使用两种方式释放电击能力。一种是大部分低阶雷系魔兽使用的方式,直接释放出一道微型的电弧,威力大概只能杀死一只最低级的史莱姆。不过这种电击虽然无法对大部分生物造成伤害,却可以产生感电和麻痹两种十分给力的特殊效果。感电可以增加雷电属性的伤害,还可以无限制的叠加效果,除非是完全雷电免疫的生物,否则即便是被这种只能杀死普通史莱姆程度的电击攻击,感电效果叠加到足够多后,也能造成巨大的伤害。当然这个足够多的数量属于理论数字,史雷音粗略计算一下,要电伤一只十级的无雷电抗性的魔兽,也得叠加至少二十多万层以上,这还只是造成破防伤害需要的次数。忽略掉感电的效果后,麻痹的效果就要给力多了,实力在十级以下的魔兽只需要一次攻击就会进入大约三秒的麻痹状态,等级越低的麻痹时间会相应延长,如果多次重复攻击,那么十级以下的魔兽几乎可以被无限制的麻痹下去。不过对于十级以上的魔兽效果就欠佳了,不仅需要多次连续攻击才会进入麻痹状态,同时时间也十分短暂,史雷音用来测试拥有单纯十二级魔兽能力的分身,被电击了大约十次才出现了一秒左右的麻痹效果。所以暂时这个效果也只能拿来欺负低级魔兽了。
除了直接释放的电弧外,史雷音还有另一种来自史莱姆家族的电击释放方式。就是用触手直接接触到敌人或者猎物身体之后,通过触手前段释放电击。这样的电击威力要远大于直接释放电弧的攻击,足以伤害大部分的低级魔兽,而且麻痹的触发效果也会变的更有效。不过或许是因为史雷音体内的雷电元素不够强大的缘故,对于十级以上的魔兽效果依旧十分微弱,史雷音暂时无法指望这种手段能够用来对付高等级的敌人。
和雷电掌握不同,高效节能对史雷音战斗力的影响要大很多,除了电磁炮外,很多史雷音之前因为能量消耗较大而不予考虑的战斗手段,因为高效节能能力的出现,现在也重新返回了史雷音的考虑范围之中。其中最典型的就是多元变化攻击。这个略带中二气息的攻击名称是史雷音把这种攻击方式重新列入常备手段后命名的,具体的方式就是使用史雷音至今为止获得的各种生物最强大的攻击或防守特征进行快速的变化切换攻击。这其实是吞噬融合型生物常用的一种攻击方式,
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