嘉区内分散各地的魔法师们。以开店的形式,在各个店面屯货然后销售,在成本与周转率上是花费极大的,没有什么利润可言。再说在区分会本部以外的地方开店,难免要给当地领主税金,形成额外的支出。
其次塔主们也不会为了买些东西,就刻意跑一趟有开店的城镇。运气好,能拉现货回程;运气不好,也是得等送货上门。所以商会主要的商业模式,还是由商会管事勤跑各地,上门接洽决定订单,接着回到商会本部调派货物。
所以一次交易的耗费时间,等上个半年也不让人意外。所幸迷地世界的生活步调缓慢,对于买卖一些非常规的特殊商品,也不会有人着急到今天下订,明天就非得要收货的程度。
而原先的面对面交易型态,订单是握在出面接洽的人手上,定价权也是同样,佣金与利润就此产生。可是当交易换成虚拟的平台界面时,就会出现问题了。
虽然林在订单系统上,有指定业务人员一栏,让系统知道这份订单要转发到谁的手上,某人才得以就订单内容回报价格给下订的顾客。
要是有某个管事的订价给的特别实惠,一但在论坛上流传开来,难免会造就出几个明星业务来。整个锡嘉区的交易量就那么多,饼就那么大,要是某几个人抢占了大部分,剩余的人只能捡些零星的小利,这不招人恨就见鬼了。
但假如不设业务人员栏位呢?考虑到大多数魔法师,根本不会在乎是跟谁买的,以至于设了业务人员栏位也有可能乱填。所以不设业务人员选项的话,订单就会集中到商会本部。但还是要有人报价呀,所以就必须再进行分配。只是这部分该怎么分配,林就无能为力了。
只是不设业务选项,对于一些有着忠诚顾客,也十分勤跑各地的商会管事们反而不利。因为用分配的方式,原先自己的顾客可能会因为各种原因,被分到其他人的手上。
所以两种方法,各有利弊。对于家族派的代表而言,他们人手众多,而且对于商业上的行为有更敏锐的触觉,自然希望以第一种形式来经营,他们就更容易抢占更多利益。但对于武斗派跟塔主的代表来说,由商会本部分配,也许还能挖到比较大的利润空间。
这个讨论,就不是一时半会能够解决的了。有的魔法师甚至叫来自己的得力助手,让那些更懂得商业经营的人来给自己出主意。
反倒是会长橙果伊顿颇为冷静地聆听着众人的争论,而没有介入其中。商会大部分的利益会补贴进区分会中,也就是经过他这个会长的手。想要截留多少,端看他的良心。所以会长一职并没有参与进实际经营的部分,大多是担任商会内部仲裁的职责。
而思
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