清楚现状,以及身处的位置。
要是同为人类的战争,情报战恐怕会在军队动员之前,就持续了数年之久。但元素精灵的特征实在是太过明显了,也不可能找到什么精灵奸,出卖内部消息的。所以位面战争从来都是打到哪里,才看到哪里。
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情报利用战术指挥平台做交换,可以做到迅速且所有机人都能共享,这是得益于他们的程序化处理方式。但林这个人类想要去浏览,也不会有什么大问题。只是看着那跟流水账似的纪录,某人颇有种看服务器日志文件的感觉。
幸好这杂乱的信息,还是可以用关键词的方式整理。林着重在风元素精灵,以及领地等关键词,希望可以找到进军的方向。只是……机人们虽然有纪录活捉了部分风元素精灵,但似乎没有拷问、逼供等行为。这是比人类文明的表现?
”你们知道要往哪里走吗?好像你们都没针对这个问题,去询问被捉到的风元素精灵。还是说哪些元素精灵太过低等,所以不知道这个世界的元素之灵藏在哪里?”林不解地问道。
对于魔法师的问题,机人们一开始表现出困惑,随即明白过来,说道:”魔法师阁下,看来你是不知道风元素的习性,所以才会有这样的问题。风元素之灵的去向不用刻意去找,祂一定就在风的终点处。”
这种很文艺的回答,可是讲话的人可不像是中二少年呀。那么可能的解释就是,事实就如字面所说。
从虚数号的数据库中,调出环境数据,并做模拟重现。果不其然风元素位面的空气流动十分活跃,以地球的气象标准,平均都有八级风的水平。这是已经具备有破坏力的风速了。
但是方向并不固定,不像是地球或迷地所能看到的气候现象。基本上风向就是一团乱麻,可能只有一公尺的距离,风向却是完全相反的。至于各种纵横交错,左去右来的,便不赘述。
加上风速带来的破坏力,整个风元素位面就像一台多向粉碎机一样。什么东西落进来,都会被搅个粉碎。
在这样的现实情况下,要找到所有风的终点谈何容易。
不过这只是局部现象,也许应该用更全面的观察角度,才能看出点所以然来。同时这样的观测结果,也让林好奇风元素位面究竟是什么模样的次级位面世界。
土元素位面其实就是一颗行星,而且还是跟迷地相似度有九成以上的行
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