说了一大堆,刘鸿飞喝口咖啡,见沈锋饶有兴趣的样子,继续道:“我们决定开发小程序是从跳一跳开始,当时就判断这个事情能火,可能是个大风口。”
“实话说我是个野路子,从开始到现在一直都是。基本没有游戏开发经验,全靠团队支持,每天都绞尽脑汁思考:怎么样才能获得用户?怎么样才能赚钱?”
沈锋点点头,肉戏终于来了。
“按照行业惯例,要么买量,要么换量,要么自推。买量控制不住效果,无数的坑等着你。”
“身为新游戏,换量根本没人陪你玩。这个时候只能选择自推,可问题是如何推广?”
“曾经思考很久,一直不得其解,直到有一天洗澡才突然醍醐灌顶。游戏用户说白了也就是流量而已,那微信的流量在哪里?”
“无非三个地方:微信公众号,有粉丝的号;微信群,人越多越好;最后是朋友圈,人多势众……”
刘鸿飞见沈锋没有任何厌烦的意思,深吸口气,认真道:“未来我计划几步走,首先是微信公众号,现在合作要么给钱要么整合。”
“身为新项目,如果选择公众号作为阵地,也只能选一般多粉丝或较少粉丝、没有自己盈利模式的合作,因为其他的基本不理我们。”
“这时候我开始想,几乎每个县域都会产生三四个门户资讯类的公众号吧?”
“这样算下来,全国最少不会低于五千个,按照每个公众号三五万粉丝,每天大几千左右的阅读打开率……”
“这些公众号都没有盈利模式,很多只能吃平台的低保,假设您是公众号运营主,在不浪费推广资源和不付出额外努力前提下,提供一些额外收入是否愿意?”
沈锋点点头,这个想法挺实在,成本可控效果值得期待。
“路子确定后又碰到一个难题,怎么才能在公众号愿意推广的情况下,让他们拿到分润?”
“最开始没有用户前提下,我们做了一个类似二级分销的渠道数据库,因为公众号都有一个小程序二维码,通过它进入的用户做到标记、追踪、包含裂变追踪和标记。”
“同时告诉他们,凡是从你们小程序进入的用户,每个奖励0.5元,如果有充值的用户,我4他6,如果未来有广告收入,还是我4他6。”
沈锋眼前一亮,这个挺有意思,感兴趣道:“效果如何?”
“计划刚推出一个多星期,但效果还不错,最少有七八十个本地的公众号愿意
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