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第333章 请我去装逼?(第1节)

说的更装逼一点就是:拼多多将是一个由分布式智能代理网络,而非时下流行的集中式超级大脑型AI系统驱动的“Costco”和“迪士尼”的结合体。

不光高效地做信息的匹配,还不停地模拟着整个空间里人群的群体情绪,并试图对整个空间做调整,让群体的体验更加开心。

是不是很高大上?

拼多多的核心竞争力甚至不是便宜,而是满足消费者抢便宜的快感!

对于这套打法自己很熟悉,百万赢家就是利用游戏才走到今天,游戏化是指一种在非游戏的领域中,采用游戏设计元素和游戏机制,使用户能够获得游戏式的体验,并作出与游戏中类似的行为。

这是一个很新的概念,10年前后才开始广泛传播。现在超过70%的福布斯全球两千大公司表示打算把游戏化用于市场营销和获客。

之所以能够成为趋势兴起,很大程度上是因为互联网快速发展后,沉淀大量真实、全景的用户数据。基于这些数据,才能够进行游戏化所需的各种机制设计。

看看黄峥的履历,是不是曾经干过手游?

电商和游戏实际上都是在研究人性,拼多多能通过口碑传播迅速发展的原因之一就是消除了一个人性中的痛点。

用户在分享、拉新之后会获得奖励,所有参与拼团的人都能享受这种优惠,就不会有人觉得自己占了朋友的小便宜。

另一个典型表现是月卡制度,用户购买月卡后可获得各类优惠券,但每天仅限申领一张。优惠券有效期3天,每周会开放新的优惠券。

这就类似游戏中的每日签到礼物,吸引用户每日前来打卡。

还有免单特权,拼够固定单数可随机获得一次免单,在某些固定板块购买,还有额外的加速机会,比如拼1单计3单或4单……

是不是开箱子模式?

前年开始天猫双十一也有样学样,推出所谓盖楼活动,用户通过浏览平台推荐的商家店铺、使用支付宝进行线下支付、去蚂蚁庄园喂鸡等交互行为获得喵币,再用喵币可以升级喵铺领取红包。

金币庄园也有通过种菜、偷菜,获得淘金币,再购买商品的玩法。

商业没有所谓抄袭不抄袭,更没有狗屁原创不原创,只有做的好或做不好!

在沈锋看来,黄峥或许从导师巴菲特身上找到灵感。股神从保险和资本复利的游戏中获得快乐,又轻轻地把钱的包袱给比尔盖茨操心。

这大概是

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