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作者:居居宁  加入书架  末日游戏之全民种田居居宁  末日游戏之全民种田全文阅读
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第一百六十七章 科技面板(第1节)

总之,现在庄园这些所谓的自动化功能,虽然都能在一定程度上缓解玩家的繁重的劳作,但是也不可否认,这些功能在使用上,各有弊端。

但莫可可现在关注的科级面板可就不一样了。这上面的功能,虽不说是十全十美,但至少那些自动化就智能多了。

当然,缺点也不是没有,那就是贵,太贵了。不仅贵,还需要各种材料,这要不是莫可可有前一世的经验在,说不定还真就梳理不明白这个乱七八糟的面板。

实话实话,这个面板啊,也不知道系统剽窃的哪家游戏?

面板分为五大模块,分别是农田,住宅,储藏加工,养殖,以及一个甲等庄园才特有的水域。

其中每一块面板的科技,都各不相同。

先说农田,一级科技就是简单的一键化。比如说一键播种,一键浇水,一键施肥,一键收割,还可以设置定时。

比如说,每八个小时执行一次,那么每八个小时,系统就会自动扫描一下当前的农田,查看是否需要播种,浇水等操作。

如果需要,那么系统自动执行,如果并不需要,那么八个小时之后重复当前操作。

但问题就是,生长周期长的作物可能会面对,重复浇水,重复施肥的过程,而生长周期短的,还有可能赶不上。

当然,播种这个事情,玩家也没办法强制选择种什么。

但为什么人家能登上科技面板呢?那当然说明,这些问题,都是有解决办法的。

比如说,一键播种的小分支,就有着许许多多的,预约,筛选,随机,重复,等多种模式,任君选择,就这么说吧,只要钱到位,姿势它全会。

而随着小分支的完善,系统还会开放二级科技,比如说,组合科技,在播种之后,系统自动扫描,再准备的时候开始浇水。在浇水之后,又可以准确的开始施肥。

直到最后,点亮所有分支,开启终极农田智能机器人,基本上完全可以代替玩家的田间劳作。

当然,那价格也是十分好看滴。

再说储藏加工,实际上就是把仓库和加工坊统一智能化,可以优先消耗快过期的材料。基本上等于左手仓储,右手加工,多于的材料,终极智能化机器人还会自动投放集市。

可以说,十分完美。

但如果想要点亮养殖,那么最少也得把仓储加工这类的一级科技先点了。不然,等人家这边什么都准备好了,系统都进入挑选饲料的环节了,然后发现仓库没

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