人们总是容易对自己未知的东西产生恐惧,刺刀联盟的众人自然逃不过这个定律,面对诡异的苏凡,他们根本提不起战斗的激情,只想赶紧逃离战场。
面对少了队长已经人心涣散的其他刺刀联盟队员,苏凡已经没有什么可担心的了。
腾空跃起,苏凡朝着距离自己最近的玩家发动了进攻,气势如虹,让人无处可退。
虽然那名玩家有所抵挡,但操作上的差距根本不是那么容易弥补的。
在苏凡招数的笼罩下,那名刺刀联盟的玩家只能在恐惧中死去。
和他们的队长刺刀•制裁不同,在这些玩家的眼中,苏凡并没有看到死后的不甘,反而有那么一点点解脱的如释重负感。
这些玩家个人的战斗素养实在拿不上台面,至少跟职业选手还有不小的差距。
这与之前的刺刀·制裁所表现的实力差的不是一星半点,若是这些人中有人能达到刺刀·制裁的一半实力,刚才倒在地上的就是苏凡了。
结束战斗,苏凡终于有了喘息的机会,因为没有太多技能可以使用,苏凡这一场战斗更多依靠的是自己高强度的操作,一番战斗下来实在有些疲惫。
苏凡的游戏名现在鲜红鲜红的,这是罪恶值过高的后果,除了对战刺刀·制裁时,是后者先完成了攻击,所以罪恶值最后算在刺刀·制裁身上,而其余几人连苏凡的衣角都没碰到,系统自然而然将罪恶值归纳给了苏凡。
罪恶值既是一种变相鼓励玩家战斗PK的手段,也是阻止和惩罚玩家极端杀戮的方式,罪恶值越高,装备被爆出来的概率也就越大。
相对应的,每杀一个人都会产生1点的罪恶值,罪恶值每多10点的时候死亡就会多掉一个级别,比如玩家的罪恶值是16,死亡时就会掉两级,以此类推,玩家罪恶值为38时,一旦死亡就要面对掉四级的惩罚。
当然,罪恶值并不是只能累加,有两种方式都可以消除罪恶值。
一种是玩家在野区刷怪,根据时间消减罪恶值,官方给出的标准是一个小时减少10点罪恶值,如果有玩家想投机取巧钻空子,系统就会根据玩家的运动数据来判断是真的在刷怪还是站在原地挂机不动。
另外一种方法就是击杀有罪恶值的人,这种也是最便捷的办法,若是运气好击杀了一个比自己罪恶值还高的玩家,自身的罪恶值将会一次性清零。
刚刚的战斗中,苏凡一共获得了4点罪恶值,虽然不多,但一直挂在身上确实让人不舒服
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