畅,按照规矩,率先给50个魔法节点按照1~50编号。
不得不说,虽然只多出了二十个魔法节点,但是小火球术的魔法模型复杂度要高出法师之手几个级别。
如果说法师之手的魔法节点是1到30按照顺序排列的,那么小火球术就是打乱来排列的,1-32-18-47等等类似没有固定的顺序。
想要改变一个法术,首先最基本的一点是要摸清每个魔法节点在这个魔法模型中起到的作用,是增幅威力还是稳固模型,是为了加快魔力运转还是为了节省魔力。
几乎不太可能有没必要的魔法节点出现在小火球术这种成熟的一环法术上面。
无数法师会首选小火球术作为自己成为正式法师的第一个法术,漫长的时间中早已经有不知道多少实力强大的法师打磨过这个法术了。
李德对此已经做好了心里准备,改良这个法术不太可能像法师之手那么顺利。
但是作为一个实干派,他没有过多犹豫,直接开始行动。
凭借着超强的魔法亲和力,把需要输入8点魔力才能激活的小火球术魔法模型慢慢降低到了7点,然后是6点、5点,4点,直到最后再也无法降低的3点。
法师之手改进之前,他能操控的极致是两点魔力可以让法师之手的魔法模型运转。
小火球术比法师之手足足多出了20个魔法节点,压缩到3点魔力已经达到了极致,再减少几乎已经不太可能了。
几次实验之后李德察觉到3点魔力已经是小火球术魔法模型的临界值,他果断放弃了继续压缩魔力的计划。
对于一个50个魔力节点的法术来说,能用3点魔力就能让法术模型运转就已经极度不可思议了,如果真的能像法师之手那样用两点魔力激活,那他一定是等级突破了。
但3点魔力也能接受,至少3点魔力崩溃后的反噬对他影响不大。
下一步。
拆分魔力节点。
想要弄清楚每一个魔力节点的用处最直接的办法就是拆分,拆分一个魔力节点魔法模型会出现什么状况?能不能激活,会不会崩溃,魔力消耗变大还是变小,释放出来的法术又是什么状态?
这些问题的答案都可以通过拆分魔力节点得到。
小火球术的魔法模型是一个全新的课题,这是跟魔力之手完全不一样的法术,不论是运行规则还是魔力节点的布置都不相同。
但面对陌生的挑战李德更来兴趣了,探
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页