旧版的宝石,E技能是一个指向性的眩晕技能,非常容易配合打野进行线上Ga
k。
凭借这一个技能,宝石稳坐辅助的一哥交椅,也成了职业联赛非Ba
必选的存在。
但是,成也指向性眩晕,败也指向性眩晕。
职业联赛不仅是职业战队展现实力的地方,还是拳头的改版参考书。
听说宝石在职业联赛里面很强?
砍!
砍大招伤害,加E技能CD时间。
可拳头后来发现,宝石怎么砍都不管用,只要有这个指向性的E技能在,宝石辅助的大哥地位就无可动摇。
那就没办法了,只能重做。
重做之后,宝石的Q技能变成回血,W技能变成加盾,E变成非指向性的延迟眩晕,大招变成延迟无敌。
四个技能没有一个跟输出搭边,天赋也换成了释放技能加平A攻速,同时减Q技能CD。
刚改版,大家一看这技能,有无敌有控制有回血,看上去好牛批。
于是,大批新手宝石玩家涌入匹配模式。
玩了几天下来,没有人不吐槽。
这改的是个啥?
Q技能的蓝耗高的离谱,而且回血效果也没有想象厉害,一条蓝下去回血量简直感人。
E技能虽然是两条控制轨迹,可实际上并没有那么容易中,除非E闪或者AD有位移,不然只能打到空气。
这让旧版的宝石玩家异常恼火,希望拳头能够改回来。
但拳头的尿性就是,你闹的越凶,越证明这个改版改的好。
反正你随意,改回来算我输。
玩家没办法了,技能改成这样,干脆就不玩了。
这直接导致现在各段位里面,宝石出场率都是极低的。不是双排的话,很少会有人用这个英雄。
但是!只要思想不滑坡,办法总比困难多!
宝石最大的问题就是够不到人,那只要找一个能够够得到人的英雄就行了,反正宝石只要给这个英雄套上W,释放其他技能的时候,这个英雄一样会有收益。
于是,两大经典分奴套路应运而生。
一,宝石中+剑圣打野。
二,宝石辅助+亚索AD。
不过,随着版本的更迭,一套路慢慢的消失在人们的视野之中。
最主要的因素就是,宝石打中完全发挥不出一个传统中单
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