而不是脑内插管。
这条技术路线的优势主要是用户体验和安全,然而存在的问题也很明显。
首先一个就是信号的采集。
相对于直接从大脑皮层上收集信号,通过脑电波的变化来间接观测大脑活动,无论是在信号的强弱程度上,还是准确度上,都显然比起侵入式的脑接机口逊色了不少。
因此,对于脑机接口研究所而言,如何精确地识别脑电波信号并对其进行处理,就成为了一个关键性的难题。
不过现在,这项技术难题已经被解决了。
脑机接口研究所不但成功地解决了对脑电波的收集和调制解调,而且还漂亮地将其应用在了AR技术上,实现了通过意念对“AR”设备进行操作。
相比起原先需要通过手势和肢体动作来完成人机交互的AR设备而言,这种先进的操作方式不但看起来没那么蠢了,而且安全方便了许多。
在吴帆的指导下,戴上AR眼镜的郝云,很快便掌握了这款设备的使用要领,通过场景切换功能瞬间让眼前的实验室变成了一座城堡,接着又将城堡变成了一片金黄的稻田。
这些素材多半是来自于隔壁的“魔兽”剧组,不过也正是因此,郝云心中震撼与欣喜的情绪变得更加强烈了。
如果用这套设备来玩游戏,那不比电脑和手机牛逼多了?
尤其是现在不需要通过手势来操作设备了,那种因为太过投入而撞在墙上,或者被旁人用怪异的眼神看着这样的事情也都成为过去式了。
看着郝云脸上欣喜的表情,不知道老板在想什么的吴帆,满脸笑容地继续说道。
“接下来我们研究的重点,就是想办法通过电信号对脑内活动进行干涉了!现在我们只能做到信号的单项采集,仍然需要借助显示器和扬声器将画面反馈给用户。下一个阶段我们会尝试着完全抛弃这两样设备,直接将图像和声音传输到用户的脑海中!”
“目前我们的思路是借助深度睡眠状态,以梦境的形式来实现类似于虚拟现实的效果。虽然在动物身上取得了一定进展,但这又涉及到了另一个问题,那就是我们无法确保用户能够在启动之后立刻进入睡眠状态。”
“试想一下,如果每次连接虚拟现实设备都需要睡着了才行,恐怕开一次机我们都得折腾十几分钟甚至是半个小时以上的时间。”
“更何况带着负担入睡,本来就不是一件容易的事情。”
站在一旁的吴帆越讲越兴奋,双手不
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页