掏出大口径的散弹枪,仿佛已经预测到挑战者会率先拉进两人之间的距离一样,以散弹枪的击退力将其从突击的前冲状态中击退,强制性的让对方进入瘦身状态,也就是被攻击到之后的僵硬。
切换武器,将散弹枪收起手中武器切换为长剑,以手中的长剑进行蓄力动作,红色的光芒在剑身上闪烁,然后将手中的长剑投掷而出,穿透对方的身体,再一次产生击退判定。
想要迅速贴近对方的身体,不过前冲距离直到两人距离之间的一半,以后撤步的方式打消前冲之后的后摇,切换武器为拳套,摆出后手直拳的架势,再一次进入伪霸体的蓄力状态。
一口气的直线加速,迅速贴近对方的身体,挥出这一击后手直拳。
这一次是击飞判定直接将对方的身体击打到脱离地面倒飞的程度。
在后手直拳的后摇之中,没有切入任何的技能来取消后摇,而是静静的等待着时机。
进入前冲状态的技能之中,被击打倒飞的对方在起身的一瞬间,掏出枪械瞄准远处的敌人。
取消前冲状态的技能,改成向侧面的滑步移动,闪躲开对方的枪击,并且迅速直线加速向对方突袭而去,趁着对方陷入枪击之时的技能动作状态,手中的武器切换为太刀对他进行贴身的高速连续斩击。
并且,这斩击技能还是在奔跑中持续进行的,产生冲撞与斩击两种效果的伤害判定,根本没有给这位不知天高地厚的挑战者任何机会,直接将其击打到体无完肤为止。
整个过程下来,对方的攻击都没有命中,血条依旧是毫发无伤。
而对方的所有技能使用都在预测之中。
这就是人之间的差距,挑战者与那些简易模式中的怪物没有任何差别,被强大的操作者玩弄于鼓掌之中,在经历过这样悲惨的战败之后,对方一定不会心生任何的挑战之意,不过话说回来,这种程度的挑战者也没有需要在意的必要。
战斗在充满挑衅意味的鞠躬动作中结束落地的挑战者,因为其技能伤害判定而死亡。
这是一场没有任何悬念的战斗。
……
如果是游戏的话,那必然存在着后门,就像是bug一样的存在,说不定游戏的制造者在这款游戏之中,埋入了类似于彩蛋的技能,存在着能够在获得之后瞬间提升实力,进入短暂的完全霸体状态,是全屏攻击的大范围伤害,要不然是飞行的能力,让自己躲避对方。
此类种种的技能都会在大程度上的
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