民能完全理解,且会被关注的部分。
也就是说,因为植入身份里没有,所以阿尔托莉雅使用王之礼装形成的盔甲大剑等道具,还有使用圣裁技能,都会被原住民忽略。
原住民只会理解那是战斗技能,包括技能的特性,甚至也会分析怎么应对这些技能,但若这些技能跟这个世界的设定不符,他们是不会去深入挖掘的。
就跟玩家从物品栏里拿出东西,如果某个副本世界也存在存储空间的话,原住民就会理解成是从存储空间里取出的,且这只是主观理解,需要那个原住民知道有存储空间这个东西。
如果没有存储空间之类的东西,或因为见识不够并不知道有存储空间,则只会知道玩家拿出了东西,却不会去深入考虑,这个东西为什么会凭空出现。
这是因为伪装机制的存在。
“从任务信息分析,这次应该是阵营任务吧?”阿尔托莉雅说道。
阿尔托莉雅接到的任务也跟陆风的一样。
事实上,因为阿尔托莉雅的特殊性,不能脱离陆风接任务,即便不是小队任务,她接到的任务也都会跟陆风的一样。
“我觉得不仅仅是阵营任务那么简单,我们应该算是狙击组,而入侵学园都市的玩家算是入侵组,所有进入这个副本的玩家分成了这两组。”
陆风分析道:“很多时候,并非所有进入同一个副本世界的玩家都能完成任务的,有些人注定会任务失败。”
因为这次以小队为单位行动,且不能重组小队。
所谓重组,就是改变小队成员,拆分、加人、踢人等各种小队操作。
所以,每个进入的玩家小队都是固定的,虽然不是单纯的竞争副本,但却带有竞争副本的特性。
一旦出现僧多粥少的情况,就不可能所有小队都能完成任务了。
“到了史诗领域,这种情况会变得更多。”
“我们的任务是驱逐一队玩家,问题在于入侵组一共多少个小队,而我们这些狙击组又有多少个小队。”
“我可不认为狙击组只有我们一队。”陆风说道。
“我明白了,如果狙击组多于入侵组,那么狙击组就要抢人头,嗯,就是互相之间存在激烈竞争,如果没找到一队入侵组的人,或入侵组的人全部被其他狙击组的人搞定了,那任务注定失败。”
抢人头只是玩家常用术语,阿尔托莉雅突然发现自己似乎也受到了不少影响,居然也开始使用这些术语了。
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