时光如梭,转瞬即逝。
好吧,这个开头太没新意了,总之,元旦的节日活动在玩家们的各种喧闹中圆满的落下了帷幕。
至于积分兑换的奖励列表,在元旦这一天并没有出现,玩家们最终只能将积分放着等待除夕的来临。
地球,在华夏最后待了一段时间的威尔逊也是最终踏上了飞机,拖家带口的朝着美利坚方向飞了回去。
至于唐风集团这边的30w台座舱,也是陆续分批的开始经由空中路线空运向了美利坚,威尔逊新注册公司所在的城市。
路途中,威尔逊没有太大的表情变化反应,倒是缇娜与克里斯汀她们两人,难掩心中的激动,一直在飞机座位上扭开扭去,一会看一下窗外,一会看一下窗外,就恨这飞机速度少了几对涡轮增压引擎。
太慢了!
对于激动异常的两人,威尔逊只是看了一眼就收回了目光,他现在更多的心思还是放在了什么时候开始这个新服的问题上。
《诸神黄昏》的开测这一点他也知道了,同时也在华夏这边上线的时候,花了点钱买了虚拟头盔与《诸神黄昏》上线玩了一会。
真就只是一会,他就退出了。
虽然不可否认,《诸神黄昏》的场景渲染确实设计的很精美,也很真实,并且触感等方面也有,可以说拟真度已经达到了75%的位置,比起其他戴着虚拟现实网游的高帽做出来的不伦不类游戏,《诸神黄昏》这一点上要强上许多。
但是,这个程度比起末世来,却还是要差了一筹。
不只是真实性这一点上
就如之前有人在论坛上发表过的那样。
比真实性,末世这边的物理引擎,气候,温感,光线等等这些东西,没有那些显示出来的数据,乍一眼看到,他们绝对会认为末世就是一处真实的世界,100%还原的真实世界。
《诸神黄昏》75%的拟真度虽然已经很高了,但那是针对其他虚拟现实网游而言的,比起末世,这个程度还是太低了,有许多地方还是能够看出这是虚拟的,假的。
至于自由度上。
《诸神黄昏》虽然也是打着超自由度的口号,给出了玩家们能够在《诸神黄昏》的世界里自由探索各种各样的地图场景,爬树,下水,跳崖等等这些事情都能够去做,并且还能够通过不断探索找到官方埋藏在游戏世界中的彩蛋。
但是,在这个前提下,他们控制的角色,不管是动作流畅度,还是操作性,
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