大概没注意到吧?视频上还原魔方的时候,我看了,十秒不到!天才黑客的魔方也玩的这么溜!”
“对,非常快,我看不比贾虹宁差,估计两人要是比还原魔方,贾虹宁会输!”
“那不一定!”
“我支持天才黑客赵奕。《脑力大爆炸》不是脑力节目吗?感觉魔方比赛就是手速游戏,和动脑根本没关系,比魔方,应该比的是,谁能在最少步数完成还原!”
“天才黑客肯定赢!智商碾压!”
“……”
赵奕放学回家打开电脑,看了好半天网上的评论,嘴角都不由得露出了笑。
发视频回应是对的。
这次网上的质疑明显少了,甚至都可以说没有了。
当然。
科学最重要。
比起去踩一个不认识的贾虹宁,设计程序算法才是最重要的。
赵奕打开编程软件继续工作。
虽然已经找到了设计算法的关键,但想要设计出来还是很复杂,程序的编写依旧停留在,利用分析数据判断第一步,会让魔方向着还原递进,还是变得更混乱上。
赵奕已经放弃了前者。
哪怕能直接判断步骤是否对还原有作用,也能依靠《联络率》具体分析出判断过程,但程序设计编写出来也太过于复杂,就算是全部完善编写出来,运行的计算量也太过于庞大。
这可以用学习来做比喻。
如果把考试成绩当成是目标,单独只一道练习题,很难说是否会对提升成绩有帮助,唯一能肯定的是,多做一道练习题,肯定是没有坏处的。
针对单独的一次改变,判断魔方是否向着还原递进,是非常非常困难的事情,而判断改变是否‘有坏处’相对容易的多。
现在赵奕所有的工作,都集中在判断第一步是否让魔方变得更混乱了。
很快。
两个小时过去了。
赵奕长长的伸了个懒腰,看着屏幕上长长的代码。
仔细看。
认真看!
他越看就越起劲!
中途一些算法、判断分析过程,简直就是算法中的艺术,同时心里也涌现出巨大的成就感。
“记录下来!”
赵奕拿出了纸笔,把遇到的问题、解决方案以及进展记录下来。
很快一页纸就被写满了。
“这是个全新的筛选方法,取个名应该叫‘有效
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