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智慧、精力都有了一定的提升,学习币也爆发增长了一千点。
舒心!
赵奕耐心地研究起‘脑域开发度’,他一直没有仔细研究过,因为‘脑域开发度’只能通过任务奖励获得增长。
这个属性地描述就是‘对大脑能力的评价’,但大脑是人体的核心枢纽,能力评价来说也应该是数值,百分比……
他忽然看向了机器人。
“如果把人体比机器人,大脑就是CPU、硬盘、内存等的集合体。”
“脑域开发度就是……性能?”
这个理解倒是清晰不少。
把‘脑域开发度’比作是电脑整体的性能,‘脑域开发度’有了提升以后,CPU处理能力、硬盘的储存能力都肯定会有提升,对应的就是智慧、精力等属性。
“储存能力提升,记忆力会不会提升?思考能力也应该获得提升?”
“人脑的灵感、创造力,是电脑所不具备的,脑域开发度提升,是否也会让灵感、创造力获得提升?”
赵奕思考着眼前一亮,他马上开始创造性的工作:设计‘反外挂’程序!
之前的‘反外挂’程序只处在思考阶段,他也只是编了个小开头,连框架都没有支起来,有一个问题是必须要解决的--
如何在局域网内,利用游戏数据的交换,伪装发送数据和程序?
要传送什么样的数据程序?
“‘炸弹木马’能用作伪装!”
在入侵警务的网络时,他编写的一次性木马程序,外皮的伪装做的非常出色,很难被杀毒软件识别,即便运行时被识别出来,因为‘一次性’的特性,也只是弹出提示就找不到了。
‘炸弹木马’恰好能用在入侵伪装上,入侵等于就完成了一半儿。
传输数据也很关键。
局域网传输数据相对简单,但利用游戏交换数据做传输渠道,肯定要对游戏数据传输进行了解。
这方面赵奕是专家。
游戏客户端就摆在电脑里,他不需要去破解游戏的源代码,只需要建立个数据拦截的小程序,截获游戏运行时,局域网电脑间的数据传输,就能得到大量的‘已知条件’。
然后利用《联络律》,就能了解数据传输方式,也了解到如何把其他数据嵌入进去。
这样问题就解决了一半儿。
赵奕一直忙到了晚上十二点多,才终于把大体框架编写完毕。
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