宇宙飞船一般。
在学校与学校之间的机甲比赛之中,虚拟空间实验室就是最初的选拔战赛场,只有从虚拟空间实验室里面一路杀到前几名,才有资格参与真正的机甲格斗赛……
基本上,虚拟战斗中的实力和现实战斗中的实力差距不大,区别在于心理承受能力,毕竟,现实中更为残酷。
传统虚拟战斗是利用一个带探测脑电波活动的头盔,并将其脑电波转换为游戏中的各种动作,通过驱动程序定义,可将某种脑电波信号定义为具体的键盘按键或鼠标动作。玩家使用它,不需要动一根指头,就可以在游戏中完成跑、跳、开火的动作,并且反应更加敏捷。
和传统虚拟头盔不一样的是,为了锻炼学生们的实战能力,在虚拟空间实验室的驾驶舱中,虚拟的只是视觉效果,而其它的配置则完全模拟机甲驾驶舱或者战舰驾驶舱,让自己仿佛置身于真正的战斗之中。
虚拟战斗只是虚拟空间实验室其中的一个项目,在虚拟空间实验室,还可以改装机甲,自己设置机甲,乃至使用各种各样的虚拟仪器制作自己需要的配件,所有的虚拟过程都是通过现实数据为设定。
比如,如果要改装一架机甲的驾驶舱装甲板,那么,增加了重量的机甲灵活性就会大打折扣,如果不涂隐形涂料,被发现的几率将会大大增加;在改装的过程中,也和现实的改装基本没有区别,并不是按下按钮就能够得到一块自己想要的装甲板,而是需要自己设计提供尺寸,还要亲自切割和焊接……
可以肯定的说,在虚拟空间实验室,任何一个小的改动都牵涉到很多学科,牵一而发动全身,如果没有深厚的造诣,不是专业维修改装的学生根本不会去改装室。
这里值得一提的是,虚拟空间实验室执行战斗加分,赢了光脑会自动给予加分奖励,输了也会加分奖励,如果机甲在战斗中损坏后需要别人修理,也是要扣除相应的分数给对方,当然,如果是自己修理,就不用扣分。
为了鼓励学生们的战斗热情和完善虚拟空间实验室的不足,学校对获得高分的学生都会予以极高的荣誉和奖励。
学校的分值并不清零,也就是说,从有了虚拟空间实验室起,数百年前的学生分值也在里面,最远可以追溯到人类星际联邦政府建立之初,也就是说,所保存的数据已经达到了八百多年。
因为与铁甲巨蟑的入侵带动了机甲的蓬勃发展,也在人类形成了尚武之风。在与铁甲巨蟑战斗了这数年,远东理工大学涌现了无数优秀的学生,
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