这几天《全神》的玩家数量增长迅猛。
在推广方面。
许多玩家除了将游戏推荐给好友外,也将游戏推荐给了时常关注的几个游戏频道UP主,为他们提供制作游戏视频的素材。
或许在进入游戏前,这些游戏UP主并没有对《全神》抱有多少期待。
甚至有些游戏UP主目的不纯,就喜欢挑不知名的小工作室出品的游戏,想从游戏内容中寻找BUG与槽点,以此制作有梗的视频来博取观众的投币、点赞、收藏三连。
发现《全神》符合自己的要求后,这部分游戏UP主是带着有色眼镜来体验游戏内容的。
可等进了游戏,体验过游戏内容后,所有游戏UP主都被震惊了。
意识到自己发现了宝藏,游戏UP主们自然不会再敷衍对待这款游戏,开始用心制作游戏推荐视频。
想要趁着游戏还没火之前,抓紧时间制作出推荐视频,依靠这款游戏拉一波人气。
他们的宣传,让《全神》被更多玩家知晓。
正如唐宇当初所想的。
只要游戏品质过关,根本不怕被埋没。
全神虽然起步困难,没有任何推广,但是依靠优秀的品质,会如蛛网般蔓延辐射,被越来越多的玩家所知晓。
后续“嗅觉灵敏”的游戏媒体人也是闻风而来,不需要唐宇花钱打广告,他们就自发为《全神》撰写了文章。
《全神》的出现,短时间内引起了游戏圈的广泛关注与讨论。
到了今日,全神单天的下载数量已经突破到了十万人次。
与此同时,游戏中大量新鲜玩法被开发出来。
玩家们发现,除了采集资源外,做建设任务外,游戏中其实还有很多有意思的事情可以做。
例如探索游戏地图。
正常的游戏,许多场景建模是重复利用的,所以探索地图的趣味性并不高。
例如树木。
现在市面上拟真度较高的游戏,对于这方面的处理,也无法做到完美。
如果每一棵树的细节表现都做到完全不同,无形中就加重了制作负担。
所以对于场景中树木、花草的建模,游戏制作方普遍采取的就是制作几个模板,然后复制粘贴在场景中。
在许多玩家看来,即便是《全神》,也不例外。
但是深入体验后,玩家们发现自己的想法大错特错。
游戏中每一
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