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作者:一刀斩斩斩  加入书架  我的玩家能成神一刀斩斩斩  我的玩家能成神全文阅读
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第382章 端午节活动(第2节)

疑,咸吃多了还容易高血压呢,按你的说法,那咸粽也不能吃(滑稽.jpg)”

“大家别对喷了,真的没有意义的,这个历史遗留问题由来已久,我们应该合理看待,不能因为自己喜欢而去贬低别人喜欢的口味,我就不会像你们这般在网络上逼逼赖赖,如果有煞笔在我面前说甜粽好吃,我一刀剁了他的狗头,让他消失在我面前(滑稽.jpg)”

“我要笑喷了,昨天活动预告发布后,互怼就没停下来过,论坛还有两哥们因为这个问题,在一个没人气的帖子内互喷了一整晚,刷了几千条回复,现在看到他们还在互喷,给爷整笑了,他们是对自己的观念有多坚定啊(滑稽.jpg)”

“今天注定是一个混乱的日子,为了甜党的荣耀,站起来吧,向着咸党异教徒发起冲锋(杀啊.jpg)”

……

语音频道内的互怼逐渐升级。

关于粽子该甜还是该咸这个问题,与对错无关,也与好不好吃没有必然的关联,只有立场的不同。

所以端午节活动开启后,玩家们就忍不住开始向其他玩家输出自己的立场,试图强行改变其他玩家的想法。

这么做的结果就是,导致矛盾愈演愈烈,后续更是有玩家在语音频道内开始约架。

玩家们在游戏中的准则就是,不服就干。

既然说不服对方阵营的玩家,那就打,用拳头去和对面的脑袋讲道理。

但“粽子甜咸之争”的活动,最重要的还是看哪一边阵营的玩家,在活动期间所获得的积分更多,而增加积分的方式有很多,例如活动、搬砖、探索、锻造、炼丹,等等。

这些日常内容,都可以增加活跃度积分,为所属阵营的胜利添砖加瓦。

这时候胜利方奖励的端午节福袋已经不是那么重要了,因为更重要的是战胜“异党”,让我方赢得最后的胜利。

所有玩家的想法都是相同的,那就是今天必须在甜咸上分出个胜负不可。

在语音频道内一番争论后,除了开始忙碌日常的玩家外,绝大部分玩家的目光转移到了节日活动“龙舟竞渡”上。

这个活动玩家们也是第一次参加,在点开功能面板报名参加后,他们开始翻阅龙舟竞渡的详细说明。

唐宇设计龙舟竞渡的活动,灵感来源于游戏发展早期的几款竞技类游戏。

例如跑跑卡丁车、QQ飞车这类游戏。

不同之处就在于,龙舟是完全由玩家第一视角操控

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