常显著的提升,并且这个趋势十分稳定的在增长。
甚至亚服玩家,都已经能产出一定量的神力税收了。
唯一不足之处就在于,亚服玩家产出的神力甚至还不到国服的万分之一。
但唐宇看重的是未来,他也期待着亚服玩家的表现。
地处猩红大域,危机重重,但只要能站稳脚跟,相应的收益也将非常可观。
唐宇给不同服的玩家打造完全不同的成长体系,除了发展多样化外,也有一个潜在的因素,那就是资源的共享。
猩红大域产出的资源,与国服和枯灵服完全不同。
其中有许多稀有资源,是其他两个服所没有的,只能在图书馆资源图鉴中找到。
但亚服玩家以后产出的资源,其他服的玩家,完全可以跨服来购买。
贸易带来的互补性,对三方的成长都有利。
就如同现实世界中,我国就需要大量进口石油,加工处理后制作出产品,再销售出去。
全神中也是如此。
例如欧服的灵植,国服炼药师玩家跨服购买后,制作成丹药再卖回去。
贸易能带动玩家阵营整体共同发展,影响深远。
所以选择不同的初始地,唐宇除了能从中赚取跨服手续费外,也能使三个服的资源互通互补,从而加速整个玩家阵营的发展。
……
现实世界。
自从全神这款游戏上线后,游戏产业遭遇毁灭性打击。
运气好的,还能提前布局然后转行。
例如像江铭这般,将未来布局转移至全神中,做到了东山再起,甚至规模比当初的无限公司更加庞大。
但也有一些公司,在全神的冲击下彻底失去了市场。
尤其MMORPG类型的游戏,与全神的市场完全冲突,也在冲突中彻底落败。
毕竟和百分百拟真度,能感受到超人般体验的全神相比,这些游戏无论是画质,还是玩法自由度,乃至角色的代入感等方面,都差了不止一个档次。
所以此类游戏是最先失去市场,被淘汰出局的。
其他类型的游戏,刚开始的时候,还能苟活。
例如休闲养成类游戏。
但伴随着全神玩法的拓展,游戏中出现了许多养成党、收集党,他们能在全神中拥有更好的游戏体验,圈子之间的差异已经在全神中被弥补,导致此类游戏的玩家流量迅速衰退。
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