“茶叔用自己50%的生命值弱化过的小怪,由我接手?”
“有问题吗?你是主力输出啊。”陈谦说。
“……可小怪不会马上掉头来打我吗?当小怪转移了目标,仇恨在我身上的时候,大叔制造出的50%的弱化效果,也不存在了吧?”轨迹问。
“所以,这个时候就需要狂哥了。我需要你在仇恨即将转移的时候,给大叔来一曲【明日畅想】,你刚才报给我的技能里,有这个,对吧?”陈谦说。
“明日畅想,是短时间内拉高一个单体目标情绪波动的技能……有什么用?”为钱而狂问道。
“对,你要拉高大叔的情绪波动。刚才轨迹和白纸在打倒数第二只小怪的时候,明显白纸上来就出了一个暴击,仇恨更高,但是,3号机械体……攻击的目标是轨迹。”
“这,”为钱而狂还真没有注意过这一点,“因为轨迹那个时候的情绪波动更高。”
“嗯,3号机械体,已经开始能模拟出一部分野生噬极兽的特征了,但是,不明显,很难察觉到……”陈谦回答。
但你察觉到了……为钱而狂这么想着。
能探测情绪波动,并将情绪波动最强的目标,列为最优攻击对象——这是野生噬极兽的明显仇恨逻辑。
但他们之前打的3号以下的小怪,都并不是这种生物型的仇恨逻辑,而完全是判断伤害量的机械型仇恨逻辑。
说实话,为钱而狂都没有往“情绪仇恨”那方面去想。
当然也就观察不到,3号机械体有不明显的“情绪仇恨”的反应。
“哦?狂哥听起来,似乎对这件事不太意外?”陈谦听着耳机里的声音,说。
“呵呵,我也是刚刚收到的消息。我们没有不是没有打2号和1号机械体吗?这俩,都模拟出了野生噬极兽对生命源质的损伤效果——但不是真的损伤了生命源质。”
生命源质,是玩家出生即恒定了的一个血条。
不像生命活力那样,会随着玩家升级而增量。
生命源质是噬极兽从人体上摄取的主要物资,而生命源质受损,修补起来可是相当麻烦的。
“开玩笑吧?”人生如茶嘴巴微微张开,“她……这怎么可能啊?”
在进入世界剧情之前,他还在吐槽,野生噬极兽就已经够让人头疼的了,还嫌它们不够多?制造一支机械队伍帮帮它们?
野生噬极兽身上的生物特征,无法用机械逻辑去模拟。
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