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第三章 棋局规则(第2节)

矩是你定的,每胜一场,得一点战功。用战功可以兑换棋手技能,回头再设计七八十个棋手技能,自己选着用。”

“能行吗?”

“能不能行不是看你本事吗?我只负责说,不负责执行。”

君临试了一下。

还真行。

每实现一个棋手技能,只要花费一定积分就行了,具体看能力强弱。

命运棋盘就一副,对手永远处于没战功没技能状态,棋子也永远是一级棋子,再加上规则优势。

我去,这要还输就别混了。

林超还没完:“最后再加个赌博技能。”

“还有赌博?”君临眼珠子都瞪出来了。

“废话。棋牌,棋牌,没有赌博算什么棋牌?”林超理直气壮。

君临试了试,摇头:“这个不行。”

大概是尼古拉都看不下去了,该规则没通过。

“不能系统公证,口头约定也是可以的嘛。”

“……”君临想了想道:“也是。”

大方向定好了,接下来就是棋路规则。

因为是国际象棋的模板,所以林超直接耍坏。

什么车走直线,马走日,全都改掉。

象走日,马走田,车到还是走直线,直线距离不能超过五格,但可以架炮。

王和后不用变,但是后也可以架炮,至于王,当象在王的身边时,王的防御力自动提升一倍。

我了个操,这规矩已经变得很离谱了。

大家先试着用电脑模拟了一回——游戏公司已集中全力赶出一个小程序,实验过后觉得有些规则不太好,于是再进行改进。

最后把规则改得乱七八糟,什么小兵可以后撤,击杀王也不算赢等等都出来了,但又需要各种辅助条件才能做到,如果对战人数不足,也可以削减棋子数量,比如王后车马象,最少五个棋子也能战一局,这就成了召唤师峡谷模式……

和这些辅助规则比起来,王车易位屁都不算。

总之就是要做到对手看不懂,看懂了也没强力棋子,有棋子也没棋手技能……

最后还把规则特意说得模糊不清,模棱两可,光是看懂就得费半天劲。

这么一套规则下去,叶清弦都乐了。

这么个玩法,就是来十六个王者级数的棋子,也得死在棋盘上。

不过大概也是觉得他们这么搞有些过分,所以尼古拉最终修补了一下,要求每

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