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作者:黑囧猫  加入书架  创造娱乐帝国从游戏开始黑囧猫  创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读
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212:小游戏(第2节)

一样很适合手机去玩,但是我觉得不够。”

“最适合的是那种输赢都是赌卡的桌游,玩家之间进行对战,赢了可以获得对方牌库里的卡,输了就失去一张卡。”

“虽然其他设备也可以实现这种类型的游戏,但是这种赌卡游戏输掉的代价太大了,毕竟时永久失去一张卡,很少人会愿意和网上不知名的陌生人这样玩,所以玩家更多的应该是和朋友进行对战!”

大家都沉默了一会,都是游戏从业者,都能够在脑海里预演一遍这类游戏的实际样子。

早期的桌游赌卡玩法确实流行过很长一阵子,而且这种赌卡的玩法导致同一张卡会出现很多版本,有些甚至炒到了上万元。

出于竞技精神,玩家如果输了的话,是真的会把作为赌约的卡交给胜利者的。

由于这种独特的“死亡惩罚”,导致玩这种桌游的人一般只会和朋友一起玩,或者是去找本地的爱好者圈子。

趣味性很强,也更能拉近人与人之间的关系,有着独特的社交属性。

最主要的是这玩法太刺激了,毕竟输了就会失去一张卡。

要说这种赌卡游戏的缺点,那肯定是有的,最大的问题就是虽然这类游戏知名度非常高,但是玩家群体却十分小众。

如果把这种游戏搬上手机,多半也会是这种情况,毕竟是有历史为证的事情。

所以这个东西在座的基本都觉得“想法不错”,但大概率不会火,顶多收回成本。

不过反正只是想法,汪总也说了可以畅所欲言,又不是真的要做出来,所以大家也只是把这当成个玩笑。

而下棋和打麻将这类的棋牌游戏,手机早就有人做了,根本就抢不到这碗饭。

汪佳说道:“这种卡牌游戏太小众了,虽然玩法刺激,能激起玩家的好胜心,但是游戏最初期的热度一过,最终留下来的玩家可能并没有多少。”

“不过把一些桌游搬到手机上的思路其实是正确的,只不过早就有人发现了手机的这种优势,所以哪些热门棋牌游戏或者一些TRPG早就被人搬到手机上了。”

“另外利用利用手机独特的联机属性其实也是正确的,手机用户基数更大,所以手游的潜在用户更多,市场潜力大,再加上设备优势,联机做起来也更方便。”

大家的回答其实都不错,只不过都不够出色。

都能做出合格的游戏,但是不能做出爆火的游戏。

看了下时间,汪佳决定将目的直

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