作为《阿斯托兹卡》的设计师,于左和孙勇也在时刻关注着游戏商店页面以及网络上的评价,从目前看来,游戏卖得还是相当不错的,第一天的全球销量就达到了45W份。
但是商店页面的好评率只有60左右,网络上的评价也是毁誉参半。
这让于左和孙勇非常紧张,因为这已经是勇者游戏评分最低的游戏了。
之前的几个游戏不说,今年率先推出的《FEZ》和《传送门》,作为两个成本低廉、体量不大的游戏,商店的好评率都在95%以上。而自己花费了公司大量资金、耗时近半年多的游戏评价却如此低。
两个人窝在自己办公室里,感觉都没脸见人,时不时就忍不住去刷新一下商店的评价,
“唉,评价又掉了1%........”
“涨了!涨了!涨了0.5%!!!”
“哎哎哎,又掉了......”
.......
最后两个人也觉得这样不是个办法,硬着头皮找到了林颜,一进门两个人就开始不停道歉。
“老板,对不起!”
“老板,对不起!”
林颜把手上的文档放下,抬起头看向两人:“咦?有什么事吗?怎么突然两个人跑来找我道歉?”
于左:“老板,《阿斯托兹卡》这个游戏是我们失败了!明明我们两个人的姿势水平还不够,还需要多多学习,但是脑子一热就异想天开要自己设计游戏,结果现在.......”
“《阿斯托兹卡》怎么失败了?刚刚清清给了我数据,我看不是卖得挺好的吗?还有,你们来我公司之前,不一直是自己设计游戏吗?怎么能叫脑子一人就异想天开要自己设计游戏?”
“卖得好那全是靠的我们公司的名气,《FEZ》和《传送门》的首日销量都比这个高多了......”
“那是那两个游戏卖得便宜。”
“可是《阿斯托兹卡》的评价也不行,现在商店好评率只有60%不到,是我们公司最低的了.......”
林颜让两人先坐下,然后一人端了一杯茶,安慰道:“原来你要说的是这个。怎么说呢,玩家的意见确实很重要,但是有的时候又不能完全看玩家的意见。可能有点自夸,不过我们公司现在已经不是什么没名气的小作坊了,我们在世界上也是有名有姓的,每一款作品都会受到所有玩家的关注,他们会因为对我们的信赖而购买我们的游戏.......”
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