林颜知道,自己不管如何辩驳,天天和公众们讲,“网瘾不是病”,“责任不单单只在游戏公司身上”,人家也只会说他是屁股决定脑袋。
虽然经过石桑的事之后,现在那些反感游戏的人暂时偃旗息鼓了,但是问题并没有根除。
那些觉得“孩子得了网瘾病”的人,现在就真的不这么觉得了吗?
既然如此,林颜干脆来一招祸水东引,让社会把目光聚焦在那些泛滥的劣质游戏上,既可以把自己摘出去,也能顺势整饬一下当今国内游戏行业的风气。
“现在很多人都喜欢讨论勇者游戏如今出了多少游戏,赚了多少钱,前阵子《XX日报》写了一篇文章,说勇者游戏是现在国内游戏公司的领头羊,但我不觉得。可能很多人还记得,勇者游戏的第一款游戏是《奇异人生》,但大家应该不清楚,当初这个游戏是我连哄带骗才做出来的。你们知道原因是什么吗?”
底下的人听得一头雾水,做个游戏还要“连哄带骗”?
林颜自问自答道:“那个时候公司只十几个人,不算我的话就一个设计师。当我告诉他们我们要做这样一款游戏的时候,差点被我的员工们拒绝了。最后是我说,工资不会少的,做这个游戏就是练练手,最后才有了大家看到的那个游戏。《奇异人生》算是小小的火了一把,可是即便是这样,在做完这个游戏之后,公司唯一的那位设计师就不想干了。”
一些记者想起了,之前《奇异人生》获奖的时候,确实有个设计师跳出来说游戏是他做的,而且做完游戏之后,他就被林颜踹了。
没想到这其中竟然还有这样的隐情。
林颜接着说道:“相信不用我解释,大家也能明白,为什么他们不想干下去。我为什么说勇者游戏还算不上业界的领头羊,因为时至今日这种情况还是没有改变。之前我们投资了江如连先生的回潮工作室,并且完成了《长安剑意》的制作,现在江如连先生正在投入全部精力到新的工作当中。但是他发布在网络上的,招聘有丰富经验的设计师的公告,几乎无人问津。”
“对勇者游戏来说,现在想要招人几乎没有压力,但是除了勇者游戏呢?其他像回潮工作室这样的开发商,依旧面临当初我们那样的问题。没有多少有经验的人愿意去那些小工作室,很显然大家都知道做什么游戏才是稳赚不赔的。国内的开发环境,相较于我们当初基本没有任何转变,只是在发行方面有了更多选择罢了。”
“也就是说,现在的许多玩家,对游戏的品
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