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第二百八十二章 真人过场(第1节)

勇者游戏的动捕工作室Hybrid(混合体)在美利坚,也是最近收购的,林颜花了一笔钱让他们和之前收购的另一家特蒙公司搬到了一栋楼里,这样协作起来比较方便。

他这两天就呆在纽约,亲自视察一下这边的情况。

这次《最终幻想》的动作系统是一次尝试,关乎到公司今后一系列游戏的命运,容不得半点马虎。

经过混合体工作室的工作人员的介绍,他们现在在做的工作主要分为两个方向。

一个是战斗系统的动作捕捉,林颜给出的要求是,动作要尽可能的华丽,其他的不管,但是一定要cooooool!

“这个游戏的目标是,哪怕玩家无脑按攻击键,也能打出华丽的操作。要是中间还穿插按了什么‘跳跃’、‘闪避’键,那就要更帅!”

基于林颜的这种要求,所以工作室这边还专门请了一些动作导演,让他们教导演员们摆出一些非常cooooool的动作。

就拿林颜在现场看到的这个来说,一位男演员正吊着威亚,在空中来了两个后空翻,然后潇洒落地,还来了个凌厉的抬头杀。

当然,都是慢动作......

“这是什么操作的动作效果,感觉挺帅的?”林颜好奇问道。

旁边一位工作人员介绍道:“这个是被怪物击飞时的动作。”

林颜:“好吧,这我倒是没想到......”

混合体工作室的负责人杰弗逊问道:“老板,是觉得还不够酷的吗?我当时就和那些动作导演说了,越酷越好,最好在空中多来几个动作,什么托马斯回旋的,可惜他们说那样不行。要不,我再去和他们说一说?”

林颜赶紧一摆手:“不用,这样就挺好的!”

要是按这负责人说的,被怪物击飞还在空中来个托马斯回旋,那玩家怕是要等半天才能看到动画结束了。

不过林颜还是对工作室的成效比较满意的,连个击飞动作都能做得这么帅,其他的应该也不差。

........

第二项工作是各个过场动画的拍摄,混合体和特蒙两个工作室在这上面出现了一点分歧。

混合体工作室的计划是使用动作捕捉来制作过场CG,而特蒙工作室则打算使用即时演算,先拍摄好真人短片,然后根据短片为即时演算提供分镜参考。

两个工作室争执不下,现在双方负责人就在林颜面前,等着他做出决定。

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