等等,甚至一些文学作品里的人物也行。注意一点就行,根据人物需要,适当做一些性转可以,但是不要无脑瞎改,稍微平衡一下男女比例,我们也不是只打算吸引男性玩家,要男女通吃懂吗?你再做四到五个这个系列的游戏,都以《命运》冠名,等差不多了,我会安排你新的任务。”
曹兵听完林颜的介绍,隐约觉得老板应该是个一个很大的计划,这下子对林颜的安排再也没有什么意见了。
反正做这些游戏都挺简单的,自己可以再混一混,等到老板准备给新主机开发游戏再说。
于是曹兵拍着胸脯保证道:“老板,我懂了,我会好好经营这个系列的!”
“那就好好干吧,那《命运:三国》那三万块钱就发给你当奖金了。”
.......
不同于国内的设计师因为接触了太多的三国游戏,所以一个个都绞尽脑汁力求新意,国外的设计师反而做得更加传统一点。
他们了解到三国是华夏的一段历史时期,有一部非常有名的著作《三国演义》,其中最吸引人的是形形色色各具魅力的文人武将,以及斗智斗勇的战争。
再参考一下以往的三国题材游戏,不少国外设计师都在往RPg、sLg,或者atc方向做。
林颜这两天接到了他任职名誉博士的纽约大学的来电,一位教授代他的几个电子游戏设计专业的学生询问,如果这些参加并且进入前十的话,能否进入勇者游戏。
在林颜给了肯定的答复之后,对方显得非常高兴,并且简单的给林颜介绍了一下他们的计划。
这些学生打算仿效一些传统的西式RPg,做一个三国冒险游戏。游戏大概会完整的还原《三国演义》的剧情,基本上可以理解为一本可以进行一些简单操作的电子漫画。
那位教授告诉林颜,为了做这个游戏,那些学生们将会联合纽约大学文学系、东亚研究系、历史系等专业的学生,一起制作。
为此学生们还注册成立了一个小工作室,让林颜忍俊不禁的是,因为创立者的个人喜好问题,他们这个工作室的名字叫蜀汉工作室。
林颜对这个游戏还是挺期待的,做这种游戏真的算是吃力不讨好。
大部分游戏的剧本其实都不长,即便是改编游戏,也会进行大量的删改。而听那位教授的意思,那些学生似乎打算完整的还原《三国演义》的剧情,可以想象这其中需要付出多少汗水——还有金钱。
那么多的人物和场景,
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