《Piano》或者《太鼓达人》这样考验手速的音游来说,门槛非常低,甚至连《啪嗒砰》也不如。
乍一听介绍的话,很多人会觉得《舞力全开》这个游戏非常无聊。就是拿个手机什么的摇来摇去,有什么意思,这也太尴尬了。而且游戏的玩法也太简单了,一点深度都没有。作为一个音乐游戏来说,应该要更专业一点。
但是游戏说白了就是一种娱乐方式,一种消遣,你完全可以不把舞力全开当成一个“电子游戏”来看待,而是一种简单的休闲方式。
什么操作,什么手速,完全都可以抛到一边。还有什么能比玩游戏腻了,上班无聊了,回家之后或是自己一个人,或是和家人一起尬舞更快乐的?
最为重要的一点是,《舞力全开》太适合现在新主机的情况了。
首先这个游戏不论在Pc还是主机上都能轻松畅玩,一般情况下玩家用手机下个配套的aPP就能玩了,有需求的可以另外买更多的设备。
体感棒、摄像头、感应手套,这些东西都能拿来做赢利点。体感棒的灵敏度会比手机好很多,摄像头和感应手套则可以作为补充感应方式。
其次,体感在电子游戏领域的应用还比较少,有一些厂商曾经尝试过,不过大多做的都是一些体育游戏,或者其他像是打地鼠之类的简单小游戏,而且体验还是差了那么一点。用体感来跳舞那是真的在跳舞,但是用体感射箭、打乒乒球什么的,毕竟少了个反馈过程,感受肯定不一样。
最后一点,宝可梦图鉴的忠实玩家大部分都是比较休闲的玩家,里面有很多的女性以及小孩子,全家一起玩的也不少,《舞力全开》这种合家欢游戏有很大概率把他们转化成新主机的用户。游戏里甚至还有个儿童模式,专门为孩子们设计了简化的舞蹈。
或许还能补充一点,这游戏的后续更新也很简单,不需要调整玩法,不用在意什么创新,每年更新一下曲库就行了......
林颜正写着设计稿,徐清清端了杯茶过来,趁机瞄了一眼电脑屏幕上的东西。
“诶,《舞力全开》?老板你要做一个音乐游戏?”
“对啊。”林颜接过茶杯,喝了一口慢慢说道:“准确来讲应该是个舞蹈游戏。”
“这是给新主机设计的吗?”徐清清顿时就猜到了林颜做这款游戏的目的,“为什么要做音游啊?我觉得这类型的游戏都太难了。”
林颜有些诧异的问道:“清清你可是音乐学院毕业的,也不喜欢音游吗
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