上次梁兴学来寻求合作的时候,林颜十分干脆的拒绝了对方,因为那时候梁兴学过来,是希望和林颜共同垄断市场,提高抽成。
而这次,他却很爽快的就答应了。
梁兴学做出了许多承诺,首先,云风平台的抽成会降低到与勇者游戏同一水平。
并且,今后云风将不会对其合作开发商的作品登陆勇者游戏进行限制,也就是说,一个游戏在登陆了云风游戏平台的同时,也可以登陆勇者游戏平台。
这在过去是不被允许的,云风平台的上架协议里明令禁止了这种做法。
其次,云风自己的游戏也会尝试登陆勇者游戏平台。
这三点综合到一起,基本上就是在明示,云风已经放弃了平台之争了。
但这些已经无关紧要了,林颜看中的不是胜负,他实在是不想再在这些无聊的东西上耽误时间了,他现在只想做游戏。
双方谈妥后,云风向勇者游戏发布了道歉声明,外界一片惊呼,各种分析内中隐情,以及预言勇者游戏和国内游戏业的未来,林颜却自己一个人在写着下一份策划书。
他对上次凯琳女士的问题依旧耿耿于怀,这就好像,别人拿着你的照片问你,这是谁,你猜对方问这个问题肯定是有深意在其中。想了半天给出答复,对面却告诉你,你答案是错的。
问题是,这是我的照片啊!
林颜百思不得其解,在这之后又自己一个人想了很久,有些赌气式的给凯琳女士寄去了第二个答案:“这是我。”
结果对方的回复同样有些耐人寻味,“Interesting,”——“有点意思。”
林颜抓狂了,有点意思是几个有意思啊?
他想着,自己那时候提出了几种《索尼娅》的重制方案,对方都无动于衷,那她到底在意的是什么?
考虑了很久之后,林颜决定,自己做一个类似《索尼娅》这样的8bit黑白像素风的游戏。
万一是自己想复杂了,人家只想要原汁原味的、足够复古的《索尼娅》呢?
游戏本身很好做,技术上没有任何难题,哪怕不要别人帮忙,林颜自己也能解决。就是在这个游戏性上,林颜迟疑了很久。
拿《索尼娅》来说,尽管它的历史地位极高,可是游戏性却十分欠缺。
整个游戏就是由一个个十字形的房间构成,在横竖交汇的地方是一片比较大的空间。
这片空间可能代表村庄、荒地、草
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