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Act14 乱七八糟故人来(第1节)

维摩那改造的拂晓战机上面,把玫瑰公主放倒后面的小间休息室躺倒后,萧洪出现在会议室之中。

萧洪这并不是发呆,而是被突然的数据流弄得有点惆怅。因为轮回空间刷屏式给出的,无数条消息……

“你杀死了丧尸国王,得到积分300,D级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸王后,得到积分75,E级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸王子,得到积分2000,B级支线剧情一次;”

“你杀死了丧尸将军,得到积分1000,C级支线剧情一次;”

嗯,丧尸公主,战斗力五千万;丧尸王子,战斗力三千万;丧尸国王,战斗力百万;丧尸王后,战斗力三千;丧尸将军,战斗力千万;丧尸大臣,战斗力十万;丧尸御林军,战斗力两百万;丧尸侍卫,战斗力两百五……

看来轮回空间给出的悬赏,还是相当符合各自战斗能力的。

SS等级的大BOSS白马王子只值2000积分和一个B级支线剧情,主要因为击杀奖励不同于任务奖励。任务奖励,只考虑任务目标实力以及任务对剧情世界的影响力。但是击杀奖励,除了考虑被击杀者的实力和剧情影响力外,还要考虑被击杀者相对于击杀者的实力强弱。

只是,浪费了很多资源。

因为\,可以有效的避免有过多新人发育良好,在成长起来后冲击到轮回者们名为联盟的高层建筑秩序、影响那群称王称霸已久的老牌资深者们的生存空间:老马为此信誓旦旦的表示,自己主动以支线剧情收购某人手中GN粒子反应炉,那可是相当的有诚意!

屏蔽删除了海量的近百万条击杀积分提示后,剩下的部分就比较重要了。

“[主线任务1]玫瑰公主(E),已完成;”

“[主线任务2]生存(A),已与主线任务4合并;”

“[主线任务3]清理(S),完成:得到5000积分,A级支线剧情一次;”

“因为你拒绝了有个巫师的邀请,主线任务4状态变更;”

“[主线任务4]盛宴(?),激活;”

“-任务描述:事情显然不会就此结束!那么在剩下的时间里(30天),保证玫瑰公主一直都在你身边吧……”

“-任务奖励:1000积分;主线任务完结,可以回到轮回空间;”

“-失败惩罚:???(未激活);”

嗯,无疑,现在因为某

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