万物增长,有正便有反,有阴就有阳。也只有正反相当,才是稳固长久之道,不然会影响到世界的稳定性。
即便是世界的管理员,有所谓的GM权限,也不能无视一切规则的肆无忌惮。
他们在给各个剧情世界,打上额外剧情补丁的时候,为了平衡,总要引入相应的对立元素做为补充和调节。以确保,额外添加入世界的元素,本身就能够在物质和概念层面上形成自己的平衡,以保证世界这个存在的稳定和平衡。
但是并不是说载入的对立元素,就要和补丁一样的程度……
那样的话,实在太过浪费资源。
正反的对立,其实在剧情补丁的存在本身中,就存在着。至于为什么不直接让剧情补丁之中,成就对立的平衡嘛……
两个大质量的绝对相当,处理起来太过麻烦是一个原因。
另外补丁内的各方各面实力势力太过平衡,剧情发生范围内的因果就会平和稳定,对轮回者们的冲击太小。
只有失衡的世界,才会在因果反馈的方方面面下,出现各种各样的灾变性质突发事件,给轮回者带去各种各样的冲击和麻烦……
所以,在封闭世界的一角,打上轮回剧情的资料片补丁之时。管理员们甚至会蓄意打破原有的平衡,通过增减改变各种要素,以制造对立元素之间,在物质和概念层面上的彼此不平衡。而具体剧情中,某一方面缺失的要素程度,就是决定剧情难度的某一个重要参照了!
然后,缺失的部分就要填补,管理员们也会投入额外的东西在剧情发生范围以外。
填补的东西,在物质和概念上,必须要与缺失的部分相当。
这样的话,或许剧情发生范围内的各种要素,依旧的不平衡。但是放诸于整个世界范畴,世界的存在却是平衡。
飞跃巅峰2的剧情中,人类一方少了诺诺和迪巴斯塔,这个是重要战力的缺失。之后獾狸猿无疑要把缺失的那一份战力补上。而仅仅凭借一机维萨卡,是不足以填补这样程度空缺的。依旧存在的差值,自然是被投入了TM世界中,在飞跃巅峰2剧情触发范围以外的地方……
比如说,TM世界的地球。又比如说,与TM世界相连的冥界。
据说,某人手下某个名为白河愁的山寨存在、还有莎菲妮,也是那一次剧情增减下的副产品。
因为仅只是机体的补充,是不可能涉及灵魂要素的。要中和因为缺少诺诺这个存在,带来的世界层面的灵魂要素缺
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