人类拿了代币,散开寻找自己拿手的游戏。
安向文来游戏厅的次数也不多,充其量是跟朋友聚会时来过几次。
他游戏玩得倒是不少,手游、主机、电脑游戏等都有涉及,游戏库存很多,通关率很低。
游戏入库就是玩过。
安向文摇摇头,四下看了一圈,略过跳舞机这类,那些不适合他这种四肢不协调的人,最终停在了一排游戏机前。
射击类,他可以尝试一下,开赛车的算了……就他那个技术,离开起点不出一分钟,他就能把车开翻过去。
安向文走的过程中一直在注意四周,这座被灵异占据的游戏厅真的如它宣布的规则所说,非游戏时间除了诡异还有些失真的背景音乐,没什么其他不对劲的地方。
真的如灵异所说的,一点危险都没有吗?
安向文持怀疑态度,但真的开始游戏后,他就顾不上周围了。
他挑选的这个射击类打敌人的游戏需要投两个币来游玩。
安向文想得挺好,第一遍看看情况,如果合适就继续玩,如果玩不好就及时止损。
他还是对第五条规则比较在意,什么叫游戏项目中存在陷阱?
人类的思考被游戏音效打断,他立马举起道具枪,准备瞄准不知会从何处冒出的敌人。
粗糙的画面、刺耳的音乐、糟糕的手感,几条负面反馈组成了他的游戏体验,但好在敌人还算好打,他只要保证在血条到底前通……关?
安向文操作的游戏角色掉了一点血,他愣了一下,觉得自己左边的小腿仿佛磕到了什么地方,有点疼。
可他就是平常地站着,没有移动,唯一有所动作的是他的双手,也只是在那上下左右移动瞄准敌人。
几秒钟后,安向文的游戏角色又掉了血,这次他感到腹部一阵疼痛。
发生……什么事了?似乎有了点猜想,第三次角色掉血,安向文的左大腿开始泛痛后,他确定了这个射击游戏有问题。
游戏角色掉血,他也会在对应中弹的地方疼痛。
安向文心里有些不安,他觉得游戏给他挖的坑应该没这么简单。
后续的过程他也不敢大肆赚分了,在保护游戏角色血条的同时躲避攻击苟住,尽可能藏在掩体后。
即使是这样小心翼翼了,在抵达终点时,他还是多挨了两枪,一枪在右小臂,一枪在左边肩膀。
射击游戏的画面唰地跳出了“You win
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