第三个选项增加的是嗜血特性,拥有该特性的单位在攻击时可以获得吸血效果,目前这个选项的吸血比例只有10%。
虽然吸血效果挺不错的可以给召唤物提供续航,但是陈默一想到自己的召唤物是有持续时间的,持续时间到了就算是满血也会自动消散,这种续航效果在现在这个阶段基本没啥用。
如此一来,陈默便直接选择了那锲而不舍连续出现了好几次的尸毒效果。
【选择完毕,请领取你合成的物品!】
【本次合成配方已经记录在配方列表!】
配方:【不死尸群·蓝】*3+【黑暗晶石·稀有】=【剧毒尸团·橙】(合成成功率100%)
【后续你可以直接投入相应材料,直接选择该配方合成该物品!】
【剧毒尸团·橙】
【职业】:骷髅法师
【冷却】:5秒
【效果】:消耗100点能量,召唤出一百只持续存在180秒的骷髅怪(骷髅怪职业随机,并会携带对应职业的幻化武器),骷髅怪的属性与你的智力、精神挂钩。
当前你可以召唤的骷髅怪属性为:血量100,物攻30,法攻30,物防0,法防0,特性——爆弹、复生、尸毒。
〖尸毒〗:该单位对目标造成任何伤害都会给目标施加一层尸毒,每叠加一层尸毒减少目标1%所有生命值恢复效果(包括自然回血、服用药物、吸血等等),尸毒可不断叠加,持续时间15秒,叠加时会刷新持续时间,当尸毒叠加到100层时,将会触发一次毒爆,造成目标[当前尸毒层数平方]的伤害,后续每多叠加100层触发一次。(毒爆伤害为毒属性伤害受到毒属性抵抗减免。)
按照尸毒的特性介绍,只要给目标叠上100层尸毒,便可以直接爆掉对方一万点血,叠200层就可以再爆四万点血,可谓是相当刺激的DEBUFF了。
当然想要叠加那么多层也没有这么容易,很多精英、BOSS都有清除异常的能力。
不过若是召唤的数量足够多,并且都能够同时摸到目标的话,那倒是会有点看头。
尸毒的效果介绍,陈默已经看了好几遍了,此时他的关注点并没有在这个新特性上。
“咦?技能的基础效果居然有了这么大的变化!”
陈默发现在技能变到中品阶的橙色技能后,技能效果出现了一些变化。
之前无论是白色技能还是绿色、蓝色技能,都
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